
在快节奏、竞争激烈的实时游戏世界中,Digital Extremes 的Warframe 一直是铁杆在线动作角色扮演游戏玩家的宠儿。自发布十三年来,其社区不断发展。面对最近直播游戏领域的动荡,Warframe 的创作者们成功找到了自己的立足点并不断发展。开发者们对于他们的免费在线角色扮演游戏如何保持新鲜感,以及为什么玩家仍然对其未来的内容感到兴奋有很多见解。
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在Digital Extremes 为PAX West 2026 进行现场展示的前夕,我们与创意总监Rebecca Ford 坐下来讨论了Warframe 2026、不断发展的在线动作RPG 如何继续发展,以及即将推出的Nintendo Switch 2 版本和Shadow Painter 更新。此外,福特分享了她对直播服务游戏现状的看法,以及为什么观众关于游戏的讨论变得“以体育为中心”。
“今年是我们在Steam 上成立13 周年,这标志着我们腾飞的开始,”福特说。 “今年我们已经推出了一些内容更新,这感觉很好,但我们的第一个重大更新《Shadow Painter》将于3 月25 日上线,之后我们将立即前往PAX East 讨论下一步的内容,然后我们就已经在处理下一个内容了。这项工作最糟糕的部分是你不能说什么(在那之前)。”
“我希望我能透露我们正在做的一切,但这会破坏我们全年的计划,”她继续说道。 “我对即将到来的更新感到很兴奋,其中包括Switch 2 的发布。但我现在正在做一个项目,我几年来一直想做这个项目,但我能做什么呢?你必须对此守口如瓶,因为它太令人兴奋了。”
Warframe 最初于2013 年发布,后来逐渐专注于一系列以开放世界区域为背景的活动和任务以及叙事驱动的事件,其中包括受《黑客帝国》 启发而设定于1999 年的时间旅行故事,展示了游戏丰富的传说。它因其轻松、无FOMO 的在线游戏方式而受到广泛好评,提供与队友合作的短期任务,以及更注重故事和自定义遭遇的深入活动。
延续这一趋势的是Warframe 将于3 月25 日推出的Shadow Painter 更新,该更新重点关注恐怖主题活动,玩家必须在被强大敌人跟踪的同时探索闹鬼的空间中继站。除了新的战役和故事之外,Shadow Painter 还推出了第64 个可玩的Warframe,愚者,他使用基于墨水的力量来束缚敌人并支持团队。
此外,Warframe 也将于3 月25 日登陆Nintendo Switch 2,相对于广受好评的Switch 1 版本进行了升级,包括增强的性能和1080p 分辨率、改进的加载时间以及增加了对鼠标控制的Joy-Con 支持。根据福特的说法,最初的Switch 版本源于开发者希望将Warframe 带到更多平台的愿望,事实证明这一举动对于在线游戏来说是巨大的成功。
福特表示:“想到我们再次登陆任天堂硬件,并且其性能和优化水平对拥有Switch 2 的游戏玩家更具吸引力,真是令人难以置信。” “Nintendo Switch 硬件上类似的游戏并不多。就目前而言,它是一款成熟的游戏,可以为您提供出色的科幻MMO 体验,对于任何拥有Nintendo Switch 2 的人来说,看到这样的游戏在硬件上运行都会令人印象深刻。我们还支持在Switch 2 上进行鼠标操作;QA 团队非常高兴我们能够实现这一目标。”
随着Warframe 继续稳步增长,人们对直播游戏的现状进行了广泛的讨论。近年来,尤其是在在线射击游戏Concord 和Highguard 等备受瞩目的失败之后,这极大地凸显了维持游戏即服务类型的可行性和风险。这也导致整个网络游戏社区都投入到了游戏在线表现的分析上,从而引发了独特的讨论。
Warframe 受益于在新游戏大量涌入之前发布,这给了它更多的空间和时间来找到自己作为在线体验的利基市场。福特表示,当前对比赛表现的看法引发了类似于评论员分析体育或电影数据的讨论。除了扩展对Steam 并发玩家数量的分析之外,这种“体育化”的叙述还扭曲了游戏成功的定义。
福特表示,这些类型的对话对于游戏来说是不可避免的,并且本质上并不是错误的。然而,人们可能会从性能中吸取错误的教训,许多讨论给开发人员带来了压力。
“我们非常清楚和谨慎地了解什么是成功,以及我们如何回应可能仅根据其他游戏发布的表现来判断我们发布的成功与否的评论,”她解释道。 “如果我们想让任何人对我们的产品感兴趣,我们就必须让它看起来对他们有吸引力。这意味着了解你的目标受众,知道什么能让这个团队兴奋。但我已经开始担心今年了,因为当我们发布即将发布的“Tau”更新时,如果它不比去年的更新大,这是否意味着它是失败的?有些人可能会这么说,但你知道,我们必须为自己定义什么是成功,在行业的现阶段,成功就是努力做。”
这位创意总监将Warframe 的持续成功归功于Digital Extremes 快速适应和响应用户社区的需求和担忧的能力。在游戏早期,这是必要的,因为Warframe 是Digital Extremes 当时唯一正在进行的项目。这种改善在线体验的方法为游戏赢得了忠实的活跃玩家群。
“我们已经成为行业传奇,因为尽管这款游戏已有13 年历史,但我们的游戏下载量非常小,服务器停机时间也非常少,尽管我们是一款实时服务游戏,”福特说。 “我们做事很快,我们以Warframe 的方式做事,我认为这给了我们游戏行业很大的宽容度。人们可能对成功的定义,或者游戏的致命弱点非常挑剔。是的,在这一点上,我们不再只是一个原始元素。我们是一个分子,但那个分子,嗯,就是我刚才所说的一切。”
Digital Extremes 目前在Warframe 上取得了稳定的成功,并已计划在2026 年晚些时候推出名为“Tau”的下一个大型扩展包。开发商还在积极测试其续作Warframe of Souls,这是一款奇幻风格的在线动作角色扮演游戏,目前处于可玩alpha 阶段,也赢得了自己的粉丝群。这就是《Digital Extremes》如此成功的原因:它投入大量时间来培养社区,这是其他游戏很少能做到的。十多年来,Digital Extremes 还举办了粉丝活动TennoCon,该活动已成为长期玩家的热门目的地。
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“我们非常关注社区,”福特说。 “所以,从社区的角度来看,一切都是有趣和游戏,直到事情变得严肃起来。你知道,我们会接受好的和坏的。在这一点上,我们就像一个机构,我们已经这样做了很长时间,幸运的是,它成为我们自然的优先事项,我们花了13 年的时间才建立了今天的善意,只需要一天就失去了一切。我们必须非常清楚我们对我们的游戏、我们的社区和我们的开发者的看法以及我们如何表达。它。”
但据Ford 称,Warframe 作为实时服务的成功最终将始终取决于玩家社区以及他们对未来内容的投资。她目前担任创意总监的任期已经带来了新的故事情节和更多以角色为导向的活动。
福特说:“未来永远是一个谜,但我个人觉得有责任确保每个参与者,无论是玩家还是开发团队的成员,都清楚我们的前进方向。” “我们需要弄清楚为什么我们要走原来的路,我从那些今天仍然和我们在一起的团队成员那里学到了一切,他们中的许多人现在正在开发《SoulWarframe》。只要坐下来喝杯咖啡,讨论下一步该做什么,他们仍然是一个巨大的帮助,‘这感觉对吗?’幸运的是,他们相信我能够组织所有这些创意线索,并将它们转化为我们真正可以交付的东西。”
福特继续说道:“今年,虽然‘Tau’更新不会太令人意外,因为我们之前已经预告过了,但我认为它将采取的形式将非常非常令人兴奋,并且显然会涉及很多风险,具体取决于玩家是否喜欢最终的外观或感觉。但是还有另一个更新,我一直在努力.我什至不知道在文档中,在记事本中,在生活中,就像,有这个更新今年即将推出的‘小项目’我不知道我是否曾对其中的任何一个感到兴奋。Warframe 的一个小更新感觉就像这个一样令人兴奋。”








