《星际之门:终极虫族战争》 高级提示指南
《星际之门:终极虫族战争!》 让你体验到最近记忆中最有自我意识的射击游戏之一,这是一款由Auroch Digital 开发、DotEmu 发行的复古风格第一人称射击游戏,感觉既像联邦宣传片,又像真正的电子游戏。你扮演的是新兵迪茨,一名带着梦想开始职业生涯的士兵,最终成为一名久经沙场的老兵,游戏愉快地坚持要向你展示战争的真实面貌。剧透:这并不微妙,但这就是它的本质。
《终极虫族战争》是款什么样的游戏?
《星际之门:终极虫族战争!》 在经典复古射击游戏和更现代的基于目标的第一人称射击游戏设计之间找到令人满意的平衡。想象一下《Boltgun》(Auroch Digital 的前作)的战斗感觉,结合大型《战地》 风格地图的结构自由度。每个任务都将你置于一个广阔的开放环境中,你可以自由选择完成目标的顺序。只有完成所有主要目标后,运输船才会来接你。
这不是走廊射击游戏。你在广阔的地图上拥有真正的行动自由,这种自由也延伸到你如何应对威胁。战斗本身故意是街机式的:有一个可选的瞄准模式,并且存在重新加载,但不会惩罚玩家,总是优先考虑你的移动和射击。拿起武器,瞄准虫子并赚取积分。游戏从不假装它不是的东西。
信息在正常游戏过程中,每个任务大约需要45 分钟才能完成。寻找秘密或完成可选的支线目标,例如摧毁蜘蛛巢穴或营救被伏击的士兵,将显着增加完成时间。
部署前的Dietz 组件
任务和目标如何运作?
《终极虫族战争!》 中的每个级别都是围绕分层目标结构构建的。主要目标分散在整个地图上,您可以按照对您最有意义的顺序自由地解决它们。完成所有主要目标后,最终的撤离目标将被触发,召唤你的运输船。次要目标,包括摧毁巢穴和营救士兵,与主要路径平行并奖励彻底的探索,但不是必需的。
尽管任务数量相对较少,但这种结构使游戏具有惊人的可重玩性。由于目标可以按不同的顺序完成,而且武器的广泛选择鼓励玩家进行实验,因此重玩已完成的任务很少会感觉与第一次完全相同。
值得优先考虑的支线目标
摧毁蛛形纲动物巢穴:减少附近区域生成的敌人数量,使后续目标更容易到达。
营救士兵任务:奖励您额外的支持资源并计入您的总分。
搜寻秘密:解锁与游戏讽刺叙事相关的额外背景信息和情节片段。
空投系统如何运作?
《终极虫族战争!》 中战术上最有趣的系统之一是呼叫计量表,它决定了您直接在所在位置请求紧急物资的能力。每次呼叫都会提供一个补给箱,其中包含生命包和您当前未携带的武器,让您即使在执行任务时也可以使用完整的武器库。
但问题是你的通话计时是有限的。在任何给定时间内,您可以获得的空投数量都是有限的,但是可以通过继续战斗来补充空投量。杀死大量虫子可以恢复你的召唤能力,这将侵略性进攻与生存巧妙地联系在一起。游戏会主动奖励你的主动性,而不是谨慎行事。
消息:不要只为紧急情况保留空投电话。积极地使用它们在不同的武器之间切换可以让你尝试你的整个武器库并找到适合你的每种目标类型的构建组合。
空投通话计直播
士兵有哪些可用武器?
《终极虫族战争!》 中的武器选择有意保持精简,反映了游戏的复古射击游戏精神。您不会找到数十种选择,但现有的每种武器都有独特的用途来应对蜘蛛威胁。
武器类型
最适合对抗
备注
莫里塔突击步枪普通战士
核心武器,全距离可靠
火焰喷射器成群的虫子,巢穴
出色的区域控制,范围有限
火箭发射器大型敌人、团体
伤害高,装填慢
机甲套装压倒性虫潮
临时增强,地图独有
火焰喷射器值得特别提及。在对抗成群的蜘蛛或清理巢穴区域时,它是您装备中最有效的工具。燃烧虫的尖叫在主题和机制上都令人满意。
警告:火焰喷射器在激烈的战斗中会很快耗尽弹药。当使用火作为清除巢穴的主要工具时,请务必在开始之前确认有可用的空投呼叫。
火焰喷射器拾取点
虫族模式如何运作?
在完成联邦战役的主要内容后,您将解锁虫族模式,这是一系列独立的模拟关卡,让您直接控制刺客虫,这是一种更进化的蜘蛛种族变体。游戏中的推理是,联邦科学家认为了解敌人的想法是击败敌人的最有效方法。最终结果是对最近的FPS 游戏进行了相当有创意的补充。
虫族模式跨越四个大区域,每个区域都充满了联邦前哨站和机动步兵。你的目标很简单:摧毁一切。当你完成士兵方面的战役任务时,你可以获得一系列突变能力,包括用于空中移动的临时机翼和内置的火焰喷射器攻击。这些任务在结构上比士兵战役更简单,但在纯粹的娱乐性方面同样令人印象深刻。
根据Auroch Digital 的开发者的说法,虫族模式在游戏的叙述中被明确定位为一种训练练习,联邦将其用作理解蜘蛛行为的工具。这个设定的黑色幽默恰到好处。您可以在《星际之门:终极虫族战争!》 Fandom Wiki 上找到有关该模式背景故事的更多情节详细信息。
虫族模式中应优先解锁的突变能力
临时翅膀:启用所有四个区域的移动选项,允许您绕过地面防御。
蛛形纲动物火焰喷射器:与士兵类似的能力相呼应,擅长清理步兵群。
麻痹能力:暂时禁用联邦前哨防御,使资源破坏更加安全。
虫族模式变异能力解锁界面
Johnny Rico 和 Private Dietz 是谁?
Private Dietz是联邦这边的可玩主角,一名新兵,其成长轨迹与1997 年电影中角色的情感历程相呼应。她以热情和纯真开始,游戏的讽刺机制慢慢而愉快地把这种热情磨练成更黑暗的东西,而不让基调变得真正阴郁。
Johnny Rico在真人版《Casper Van Dien》中重演,回归保罗·范霍文电影中的角色,在执行任务期间以一位年长的、功勋卓著的将军的身份出现。这些真人片段被呈现为南部邦联的招募宣传,而且确实非常有趣。从针对悲伤家庭的保险推销广告到针对儿童的征兵广告,每个片段都感觉像是完成任务的奖励和一点尖锐的政治讽刺。
该游戏将自己定位为游戏内产品,是联邦为了招募公民而创建的电子游戏。这种自我意识渗透到每一个设计决策中,从故意复古的《半条命》 时代视觉风格(可能与电影1997 年的发行年份有关,也可能没有),到游戏热情洋溢、真诚的、从不直接眨眼的宣传。
危险的真人场景与任务完成相关,而不是探索。完成每个主要目标链是解锁完整系列宣传剪辑(包括最尖锐的讽刺剪辑)的唯一方法。
《终极虫族战争!》在 PC 上值得玩吗?
对于在购买前检查技术兼容性的玩家,《星际之门:终极虫族战争!》 的PCGamingWiki 页面涵盖了已知修复、模组支持和配置选项。该游戏在配备Intel i7-12700H 处理器、16GB RAM 和RTX 3060 6GB 显卡的机器上进行了评测,在该配置下运行没有出现明显问题,这与其复古视觉风格的轻量性质一致。
该游戏可拨打PS5、Xbox Series S/X、PC和Nintendo Switch 2。
《终极虫族战争!》与其他复古射击游戏相比如何?
老实说,《终极虫族战争!》 超出了对授权游戏的预期。游戏玩法获得了WayTooManyGames 的9.0 分,声音设计获得了9.5 分,乐趣和游戏玩法同样获得了9.0 分。图像获得了8.0 分,这公平地反映了其刻意的复古美学。 ComicBook.com 给了它4/5 的评分,赞扬了它的讽刺情节,但指出较短的游戏长度是一个合理的缺点。
评论中的主要批评是一致的:任务不多,即使有支线目标和虫族模式,对于大多数玩家来说,总的游戏时间也只有几个小时。然而,客观排名系统和武器实验提供的重玩价值使游戏比其长度所暗示的更具可玩性。
对于想要更广泛地了解《星际之门》 游戏领域背景的玩家,或者正在寻找其他第一人称射击游戏添加到他们的列表中的玩家,您可以在GAMES.GG 上浏览跨多种类型的更多指南。
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