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“就像骑自行车一样,学会后自然就会了”——红色沙漠高管回应“褒贬不一”Steam评价中的操作争议

2026-03-20 21:5400

红色沙漠

《红色沙漠》上线Steam平台后取得了较高的同时在线用户数,但目前平台上的用户评价“褒贬不一”,大部分抱怨集中在操作上。

红色沙漠

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玩了一个小时,我只感觉它会成为今年潜在的黑马之一。

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《Pearl Abyss》备受期待的开放世界动作游戏昨天在PC 和游戏机上推出。虽然我们没有主机玩家数据,但Steam 的峰值并发用户数达到了239,045 人,一度成为继《反恐精英Online 2》和《Dota 2》之后第三大最受欢迎的游戏。

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随着3月25日开启《CSOL2》不删减测试,游戏相比之前的测试内容也给玩家带来了更多有趣、刺激的玩法。捉迷藏和生化玩法的加入再次告诉所有玩家,FPS不仅是一场激烈的竞技,更是多种有趣的休闲玩法。

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然而,目前用户的评价“褒贬不一”,其中操控(《红色沙漠》鼓励PC玩家使用手柄玩)是玩家反应的核心问题。

一些玩家表示,控制感觉不直观且反应迟钝。总体而言,玩家觉得战斗时的操控手感不错,但正常的移动和探索感觉很别扭,瞄准和跳跃机制也受到了一些玩家的批评。

此外,《红色沙漠》要求你将注意力集中在一个角色上,然后按Square 键(在DualSense 控制器上)与他们交谈,但有时你实际上需要按住Square 键,按下它会让你跳跃。游戏有一个专门的跳跃按钮,但是当你在冲刺时点击跳跃按钮时,有时会感觉可玩角色克里夫是跳起来还是跑下悬崖,这取决于运气。

“控制器上的控制太糟糕了,”Steam 的一篇负面评论写道。 “必须按住一个按钮,用操纵杆瞄准,再按另一个按钮才能与说话的NPC 说话,这真的很烦人。为什么要这样设计?拾取物品非常慢,而且每个动作都有一个动画,你必须实际从库存中记下笔记,然后经历取出并读取它的动画。为什么我不能将鼠标悬停在库存中的物品上来移动它?感觉非常迟钝且反应迟钝,这使得如果他们能像其他第三人称游戏一样修复它的话,我会更喜欢这款游戏,但玩起来很痛苦,而且它剥夺了漫游、做任务和探索的乐趣,不要因为有四个按钮来做一些你应该可以做的事情而拖累我。”

日益壮大的Red Desert Reddit 子版块上也有类似的情绪,充满了对处理方式的抱怨。 “非常棒的开放世界——,有良好的环境音乐。有史以来最糟糕的控制,”一篇帖子写道。 “我找到了任务—— 的解决方案,我想拿走我的战利品:它不起作用。感觉就像我生病了。就为了这个,你需要这么多年?谁来保证质量,然后说‘好吧,让我们上线’?”

另一篇帖子写道:“操纵行为正在单方面损害游戏。” “我玩过世嘉的《狮子王》 游戏,比这更容易。为什么动作按钮和跳跃按钮是一样的?如果出现上下文选择提示以供使用,我不必精确定位它即可生效。”

“跑步应该是L3 点击,动作应该是X,我不需要按住L1 并指向某人的脸来说话(我可能会像RD2 中那样错误地按下L2 ——,用箭头射向他们)。”

在《红色沙漠》发布的第一天里,对《荒野大镖客:救赎2》的提及是一个反复出现的主题。 Rockstar 的开放世界西部游戏也因其繁琐的游戏玩法而受到批评,尽管它被许多人认为是杰作,甚至可能是Rockstar 最伟大的成就。

自《红色沙漠》推出以来,Pearl Abyss 的公关和营销总监Will Powers 一直在社交媒体上回答玩家的问题,并直接回应了一位抱怨操控的玩家,称一旦学会了它们,它们就会变得“自然”。

“把它想象成骑自行车,一旦你学会了它就会变得自然,”鲍尔斯坚持说。 “只需要一点时间。”然后补充道:“我同意你的观点,学习需要时间,但一旦你学会了,它就会变得自然。”

Pearl Abyss 将渴望解决玩家对《红色沙漠》的常见投诉,并改善Steam 上“褒贬不一”的用户评论。昨天,据报道,Pearl Abyss 股价暴跌近30%,这被视为对游戏收视率的反应。今日该公司股价进一步下跌9.78%。

我们获得了有关《红色沙漠》的更多信息,包括第一天更新的补丁说明、我们的初步评论以及发布日对Will Powers 的采访。我们还有《红色沙漠》PC 性能评测。

如果您准备好进入红色沙漠广阔的开放世界,我们建议您查看我们的红色沙漠入门指南,以及红色沙漠没有告诉您的提示(我们已经编制了28 个,并且还在增加!)。我们还提供了最佳早期武器获取指南、首先推荐的最佳技能(包括对技能系统的有用解释)以及34 个帮助您在Pywel 中取得成功的基本提示和技巧。

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