因为游戏角色的“一键AI换脸”,玩家们纷纷涌入英伟达的社交评论区。如果你和笔者一样,喜欢上网关注硬件科技新闻,相信你的推荐栏目和我的一样好。


玩家愤怒的根源来自北京时间昨天凌晨的NVIDIA 2026 GTC大会上黄仁勋官方公布的DLSS5演示DEMO。
国内玩家社区中最受欢迎的demo是Grace,第一个出现在《生化危机:安魂曲》 Demo中的人。开启DLSS5后,不仅皮肤反光不一样,整个脸也直接发生了变化:嘴唇变得更加饱满,颧骨也更加立体。她从FBI菜鸟变身FBI WARNING对象,展现AI模型产品之美。
生化危机:安魂曲
行动,
生存恐怖,
第三人称射击,
第一人称射击
《安魂曲》依然有着玩家喜闻乐见的“生化味道”。不够极端,但足够真诚;没能给观众带来惊喜,但却牢牢地维护了剧集的根基。对于一路陪伴的玩家来说,这是一次温暖而愉快的回归,而对于新玩家来说,这也是了解这个历史悠久的游戏系列的绝佳入口。
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现在好了。以后也不用担心欧美政治正确毁了女主角。黄给厂家一条小路:拥抱DLSS5的一键自动美颜,帮你把女主角变身网红。不仅可以避免zzzq,还可以让玩家用小头控制大头。
如果按照demo里说的,我想黄油制作组以后可以直接把东北雨姐放进游戏里。如果品味正常,开高参数DLSS5体验能干老公,如果品味独特,开低参数DLSS5拯救网女。
当然,如果你和笔者品味相同,也可以考虑不开启DLSS5,直面玉姐的强大。

你是谁?
显然,这种舆论对NVIDIA产生了适得其反的效果。演示发布后不久,YouTube 视频下方的评论几乎都是负面的。 AI时代,玩家快速击败敌人,量产DLSS5表情包反击NVIDIA。一些海外知名游戏博主甚至在视频标题中直接流露出“强烈的愤怒”。



这个盛况让我想起了2018年NVIDIA推出实时光线追踪演示时,嘲笑光线追踪毫无用处,并用N卡官方对比得出了“N卡开/关光线追踪(RTX ON/OFF)”对比图。


八年过去了,得益于《赛博朋克2077》 《心灵杀手2》 《夺宝奇兵》等光追游戏,这项原本作为NV显卡推广新显卡的技术已经证明了它的含金量。现在已经迭代支持路径光线追踪、光线重建等辅助技术。
赛博朋克2077
科幻小说,
行动,
角色扮演,
沙箱,
开放世界
最近,想必看过《赛博朋克2077》实际预告片的玩家都被这款游戏震惊了。如果这款正在开发的游戏在发售时不缩水,那么它注定会成为一款杰作。因为《赛博朋克2077》的开放世界比之前的游戏更有“活力”。玩家和朋友们会发现我们所在的夜之城是生机勃勃的,它正在运转,我们可以参与其中!
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回望过去,这个被黄仁勋称为“重新定义计算机图形学”、“图形领域的GPT时刻”的DLSS5,
真的能再次颠覆游戏吗?
在所有的骂声中,有一件事被反复误解,那就是DLSS5和之前的DLSS根本不是一回事。
NVIDIA DLSS5“引入了一组实时神经渲染模型,可以将近乎真实的光照和材质效果注入到游戏屏幕中。”

简单来说:之前的DLSS是利用AI将低分辨率图像“补”成高分辨率,是一个性能工具; DLSS5完全反方向,用模型识别皮肤、头发、布料、金属、水等不同元素,根据当前光照环境(顺光、逆光、阴天等)对其应用不同的光照和材质响应,目标是游戏画面本身的保真度,而不是游戏帧率。
知名媒体Digital Foundry早早上手,评价DLSS5的环境光照和材质处理“令人震惊”。这是他们在Digital Foundry 工作多年以来见过的最令人印象深刻的游戏技术演示之一。

树茂莎特别指出:DLSS5没有改变任何原有的几何模型。所有表面信息均来自原始渲染。 What is changed is only the presentation of lighting.当AI重新模拟皮肤次表面散射并调整高光分布时,最终的效果将在视觉上使面部轮廓看起来像是被“变换”过一样。
DLSS5最终的调光由开发者决定。
Nvidia的说法其实已经很明确了。开发者可以对DLSS5进行详细的控制,包括效果强度、色彩校正以及如何保持游戏独特的艺术风格。《生化危机:安魂曲》的DLSS5显示内容是经过凯普空调校准审核通过的,这意味着格蕾丝被诟病的脸其实就是凯普空调的脸。

与玩家群体的质疑相比,各大厂商和开发商的态度却截然不同。许多游戏行业专业人士公开批评“这只是一个糟糕的AI过滤器”。 DLSS5 显着改变了其支持的游戏的原始艺术方向。


针对社会各界的质疑,B公司开始公关降温。他们表示,这是该技术的非常早期的演示,他们的艺术团队将做出进一步的调整。最终的效果将完全在艺术家的控制之下,也完全是玩家可选的(可能会给出多种不同的风格)。

重生的渲染工程师Steve Karolewics 就没那么客气了。他直接将DLSS5描述为“一套过度锐化、过度对比度和哑光滤镜”,他认为这与“实现照片级真实感照明”的描述完全不一致。
也有支持者。前Platinum Studios制作人JP Kellams直接批评了影评人,认为DLSS5的灯光和色彩改进是爆炸性的,仅仅因为被贴上“AI”的标签就被彻底驳回,令人尴尬。
不仅厂家,就连树猫协会内部,在这个问题上也存在分歧。 Richard Leadbetter给予了高度评价,而其他成员的评价则不是那么统一,团队内部存在着相当大的意见分歧。

(树猫社成员John Linneman透露,他没有参与DLSS5的评测,并表示强烈反对这项使用AI渲染的技术)
可见,没有人准备好接受这项新技术。即便如此,第一批支持名单已经相当庞大,包括《刺客信条:影》 《上古卷轴IV:湮灭 重制版》等16款游戏,阵容已确定添加。

国内的一些厂商也在其中,包括腾讯的《三角洲行动》、网易的《逆水寒》、灵游坊的《燕云十六声》、幻塔工作室的《影之刃零》。
但有一个问题。如果制作团队知道DLSS5可以在运行时帮你“补光”,他们是不是从项目一开始就不再做光照了?
这并非危言耸听。《异环》发售后甚至是之前游戏的重制版之后,玩家抱怨的一件事就是游戏本身的光照烘焙比较差,以至于角色脸部光照严重缺失,只能靠追光来“美化”。

如今,大量虚幻引擎5游戏的运行离不开DLSS或FSR的帮助。首先,他们堆积材料,然后匆忙优化。制造商公开地将超分辨率技术纳入最低配置要求中。 DLSS5是否也会如此,制作团队从一开始就假设每个玩家都有一张可以运行DLSS5的N卡,而AI甚至懒得为光照和阴影问题烘焙一个像样的光照贴图?

更深层的担忧是:我们正在走向这样一个世界:玩家和技术公司对游戏的最终外观拥有最终决定权,而不是游戏的创作者。开发者的艺术意图成为可以在DLSS5 AI模型面前覆盖的“参考图像”。
当然,支持者会说这都是可选的,开发者可以关闭DLSS5对人物面孔的处理,或者根本不连接它。
但问题是,如果DLSS5大规模铺开,成为PC平台事实上的标准,如果游戏普遍“开DLSS5就好看”,在AI冲击硬件价格、价格不断上涨的今天,选择接受玩家的成本会越来越高,选择不接受玩家的成本也会越来越高。就像现在一样,DLSS overscore 已从可选更改为默认,并从默认更改为书面最低配置要求。
写在最后
如果你是2018年购买了RTX 20系列显卡的玩家,你可能还记得DLSS刚问世时的样子。 DLSS 1.0和实时光线追踪是20系列显卡的首要卖点。这个概念本身是无可挑剔的。但刚发售时,改编的游戏很少,而且不同游戏的画质也参差不齐。大量玩家反映画面模糊、有重影,观感比传统TAA还要差。

在2077早期,光线追踪开启时很容易看不到。
随30 系列一起推出的DLSS 2.0 是一个真正的转折点。 Nvidia 将单个游戏的专用模型改为通用神经网络。画质大幅提升,改编游戏数量开始爆发。 DLSS 3随RTX 40系列发布,引入帧生成技术; DLSS 4继RTX 50系列之后,带来了多帧生成(MFG)。
虽然DLSS5预计将于2026年秋季登场,但NV尚未确认哪些架构的显卡支持DLSS 5。目前主流消息称,原生支持可能性很大的RTX60系列将于2027年推出。目前DLSS5演示需要两块RTX 5090才能运行。
现在唯一可以确定的是,这场争论可能会持续到秋天。









