
《红色沙漠》游戏的更新步伐丝毫没有放缓的迹象,在《珍珠深渊》发布1.02.00 版本后,游戏得到了玩家要求的多项重大改进。
根据下面的补丁说明,这里的主要变化是私人存储容量可以根据格雷迈恩营地扩展级别扩展到1000个插槽。自从游戏中添加了储物箱以来,玩家们就一直渴望获得额外的储物槽,尤其是那些在游戏后期难以为所有营地管理资源找到空间的玩家。
但这并不是唯一值得欢迎的变化。还有一个“头盔可见性”选项,这意味着如果你愿意,你可以隐藏头盔并看到克里夫的脸。该选项有四种模式: 始终显示;战斗中展示;在过场动画中隐藏;总是隐藏。
Pearl Abyss 表示,很快将允许玩家隐藏角色背上显示的武器,这是自游戏发布以来他们一直要求的功能。这意味着如果您想隐藏盾牌以获得酷炫的无盾外观,您很快就能做到。
这是一个非常有趣的变化:补丁添加了“移动控制”切换选项,同时还进行了进一步的控制改进。现在有两个选项:基本和经典。基本选项允许您按住冲刺按钮来加速,而经典选项意味着您必须反复按下冲刺按钮才能加速。耐力消耗也会根据您选择的选项进行调整。因此,在“基本”中,按住冲刺按钮会按照设定的时间间隔消耗体力,但在“经典”中,每次按下冲刺按钮都会消耗体力。 “基本”显然是更简单的选择,我怀疑它会更受欢迎,因为它需要更少的操作。 —— 自从《红色沙漠》发布以来,一些玩家抱怨必须不断地按下世界中的冲刺按钮才能移动。
这篇笔记很有趣:
修复了飞行时使用“空中翻滚”时“专注”状态不会被取消的问题。
对我来说,这看起来像是对我本周报道的飞行加速技巧的修复,有些人怀疑这可能是一个小故障。嗯,听起来这确实是一个小故障。这是另一个看似无害的变化,将对快速环游世界产生重大影响:
改进了深渊连接的使用条件,使其即使在轻微移动时也可以使用,但某些特定情况除外,例如骑行或飞行时。
这意味着您现在可以快速旅行而不必完全停下来!
以下可能是整个补丁中最重要的变化:
为猫添加了一套新的盔甲和头盔。
对于正在建立自己的灰鬃猫军队的玩家来说是个好消息!
总的来说,这是《红色沙漠》的一个重要补丁,这款游戏自发布以来很短的时间内就已经收到了多个此类更新。 《Pearl Abyss》对反馈的响应速度令人难以置信,在其开放世界动作冒险游戏上线的前两周内就对其工作方式进行了重大改进。您可能认为更新的速度很快就会放慢,但过去几天我一直在这么说,现在我们又有了一个巨大的更新,所以我们拭目以待。
不过,目前还没有关于潜在的困难模式的消息,一些玩家在更新后要求该模式使游戏的某些方面变得更容易。
我们为《红色沙漠》提供了更多内容,包括关于NPC 如何成为游戏明星的故事,以及模组制作者复兴隐藏食物后果系统的故事。我们建议您查看我们的红色沙漠优先事项指南,以及红色沙漠没有告诉您的内容(我们列出了28 个,并且还在增加!)。我们还推荐了一份最佳早期武器指南、一份优先考虑的最佳技能指南(包括对技能系统的便捷解释),以及34 个必备提示和技巧,以帮助您在帕维尔中取得成功。
红色沙漠 更新 1.02.00 补丁说明:
根据格雷迈恩营地的扩张进度,私人存储容量现在可以从240 个插槽增加到最多1000 个插槽。
通过扩展你的营地(共分为5个阶段),你可以通过以下方式扩展你的私人存储空间:
240 个插槽起
第一个营地扩展+100个槽位
第二个营地扩展+100个槽位
第三个营地扩展+100个槽位
第四个营地扩展+100个槽位
最终营地扩展+360个槽位
在帕伦添加了一个深渊中心。
提高了使用光反射技能或用灯笼照射爆炸桶时的可见度。
修复了战斗任务中如果任务在限定时间内完成,队友在任务计时器到期之前不会返回的问题。
修复了通过深渊地图的详细信息菜单查看节点详细信息时深渊谜题状态会重置的问题。
修复了如果在深渊完成过场动画播放之前获得深渊神器,角色将变得隐形的问题。
修复了所有技能重置时,技能“治愈掌”和“空中掌”也会被重置的问题。
一些陷阱怪物的设计已改变。
为猫添加了一套新的盔甲和头盔。
改进了深渊天行门,以便你可以传送到修复后的门。 (此更改已在补丁1.01.00 中应用)
修复了银行投资刷新时间会卡在“正在刷新”状态而不更新的问题。 (添加时间: 2026/04/04 05:00 UTC)
操控与战斗添加“移动控制”选项。
该选项可通过主菜单附加设置输入移动控件进行选择,提供两个选项:基本和经典。
详细说明可以在游戏内选项菜单中找到。
基本移动控制:按住冲刺按钮即可加速。
经典的移动控制:反复按下冲刺按钮即可加速。
调整了坐骑的体力消耗。
使用基本移动控制时,按住冲刺按钮可按设定的时间间隔消耗耐力。
当使用经典的移动控制时,每次按下冲刺按钮都会消耗耐力。
改进了深渊连接的使用条件,使其即使在轻微移动时也可以使用,但某些特定情况除外,例如骑行或飞行时。
我们计划在不久的将来进行进一步的改进,让玩家角色即使在骑乘某些坐骑时也能快速旅行。
改进后,在空中按住跳跃键也能发动飞行技能。
提高了攻击后输入跳跃时的响应能力。
添加了受元素状态影响时的转义键指导。
修复了飞行时使用“空中翻滚”时“专注”状态不会被取消的问题。
修复了在某些情况下无法在德梅内斯城堡内拔出武器的问题。
修复了一些Boss 在战斗中传送太远的问题。
修复了“双重加速”马技能无法正常启动的问题。
修复了装备双手剑时“专注”状态下无法正常发动格挡的问题。
修复了使用工具瞄准时镜头会转向附近敌人的问题。
修复了装备某些工具时某些交互无法进行的问题。
修复了重复按下冲刺按钮会导致马以最高速度奔跑(无论其属性如何)的问题。
任务修复了第6 章中在某些条件下击败Boss 后保存/加载会阻止任务进展的问题。
修复了如果在开始“贪婪驱动的谣言”任务之前出售相关物品,则会阻止任务进展的问题。
修复了第11章中钥匙插入后可能会从背包中消失,阻碍相关任务进度的问题。
NPC 与 NPC 对话修复了某些任务相关NPC不会出现的问题。
UI 修复与改进改进了右下角的物品使用通知,使用它可以直接选择物品。
改进了商店UI,以便优先显示可供出售的商品。
重新整理了右下角显示的按键指南的部分位置和内容,提高可视性。
改进了用户界面,分离了保存游戏和加载游戏菜单,并添加了保存槽编号标签。
修复了骑乘坐骑时以最高速度行驶时小地图比例会重置的问题。
[键盘/鼠标] 修复了鼠标光标在存储菜单中消失的问题。
修复了在某些情况下进入马匹库存菜单时物品移动无法正常工作的问题。
修复了部分菜单偶尔无法响应交互或视觉显示异常的问题。
修复了在某些情况下进入或使用某些UI/菜单时发生的崩溃。
改进了游戏玩法,在骑马战斗时显示“鞘”键指南。
图形与设置在设置语言和游戏玩法中添加了“头盔可见性”选项。
提供以下选项:始终显示/战斗期间显示/过场动画期间隐藏/始终隐藏。
此外,许多玩家所要求的在隐藏角色背后显示武器的功能也计划在不久的将来添加。
[PC/PlayStation 5/Xbox] 改进了FSR 过采样质量。
[PC] 应用FSR SDK 2.2。
[PC] 改进了FSR 帧生成质量。
[PC] 修复了配置DLSS RR 选项时GPU 内存使用量会增加的问题。
[PC] 改进了启用FSR-RR/DLSS-RR 时某些情况下的GPU 负载和闪烁问题。
[PC] 修复了启用FSR-RR/DLSS-RR 时,光线追踪反射中的植被和某些其他元素无法正确渲染的问题。
[PC] 修复了启用DLAA 和HDR 选项时屏幕顶部闪烁的问题。
[PC]修复了当图形预设设置为“低”时室内角色面部渲染受到影响的问题。
[PlayStation 5] 在PlayStation 5 Pro 上应用升级版PSSR 锐化,提高图像清晰度。
[PlayStation 5] 在PlayStation 5 Pro 上的质量模式中应用了升级的PSSR 原生抗锯齿功能。
[Xbox] 修复了按主页按钮时垂直同步行为会发生变化的问题。
[Xbox] 在Xbox Series X 的性能模式中添加了4K 超级采样选项。
性能、稳定性、游戏玩法修复了PC、主机和Mac 上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。
本地化修复了所有语言的各种本地化错误并提高了本地化质量(游戏建议等)。
其他修复了虚空走廊部分墙壁缺失的问题。
改进了声音,使声音位置随着摄像机角度的变化而变化。
修复了各种其他游戏内问题。
其他修复修复了当“徒手”装备为副武器时,使用刺击技能时武器不可见的问题。
改进了UI,现在可以在制作人员中查看许可证信息。
修复了在双人游戏等迷你游戏中NPC 获胜时音量会变小的问题。
修复了背景音频在某些位置和情况下会失真的问题。








