《流放之路2》是由新西兰打磨装备游戏开发并由Tencent发行的动作角色扮演游戏。去年12月,国际服务器的早期访问版正式启动。
随后,今年4月,国家服务器《流放之路:降临》正式获得了版本编号,并在不久前的新闻发布会上宣布,预先充电和不充分的测试将于9月11日启动,基本版本的价格为98 yuan。
在8月17日举行的《流放之路:降临》试验派对上,我们采访了《流放之路2》生产商乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)和布鲁(Bubus)和《流放之路:降临》项目负责人Bubu,17173年。
这次访谈涵盖了球员最关心的国家服务器,更新节奏等的特殊内容。
以下为17173整理的采访内容:Q:听闻Jonathan 6月份来中国的时候,在上海、成都等地和玩家进行了很深入的交流,那在交流中中国玩家都对您提出了一些什么样的建议呢?Jonathan:我们确实收到了很多反馈,其中许多反馈与我们国际参与者的一些反馈非常相似。主要问题是BD缺乏多样性,因此BD的多样性以及技能和辅助宝石的优化也是我们在新版本中需要解决的问题。
此外,中国球员更关心整个游戏的节奏。许多球员表示,他们希望整个游戏的进步和节奏都可以更快,以便他们可以迅速进入最后的战斗并挑战部分。因此,我们还删除了硬模式,特别添加了此快速运行的系统,并调整了大量的技能余额。通过上述和其他优化,我们将增强每个人在这一领域的需求和经验。
Q:请问Jonathan在接收到了中国玩家的建议之后,对0.3.0的版本重点调整和优化了哪些内容呢?Jonathan:确实是我以前的答案中提到的。我们非常关注此版本的任务之一是角色之间的平衡。
每个人之前都提到很多反馈,例如,某些BD太强大,或者BDS不够多样化,或者某些武器和某些专有组合太强。在这些方面,我们已经特别制定了一些相关的平衡和调整,并为所有人提供了更多的支持,鼓励每个人使用一些不同的技能组合和一些小型组合来播放。
因此,在这方面,我们还做了很多工作,当然,这只是我们这次版本中数百个调整中的几个。
Q:听说Jonathan中国行时,曾经和游戏科学的冯骥老师有过对谈,大家对东西方两位优秀制作人之间的话题都很好奇,方便透露一些当时和冯骥交流的内容吗?Jonathan:我们讨论的要点之一是基于季节的PVE游戏和基于季节的PVP游戏。据我所知,在中国,通过重置经济体系,基于PVE季节的游戏并不多。
当您开发这样的游戏时,它可以极大地改变您处理它的方式。实际上,我已经向许多中国开发人员解释了这一点,因为这可能是为他们打交道的一种不常见的方式。
因此,在这个问题上,它是我们讨论的很大一部分。老实说,有时候我羡慕那些制作独立游戏的球队,因为在这种模式下,当游戏发布和启动时,随后的研发工作量并不多。
Q:除此之外,在中国行之中还有哪些趣事让Jonathan印象深刻,或者让你触发了对 《流放之路》 系列的任何灵感呢?Jonathan:在此旅程中有许多有趣的事情。我拜访了几家大型游戏公司。 ——是一种不同类型的游戏公司。我对他们可以快速开发内容和产品的大型公司感到非常惊讶和羡慕。因此,我还与他们讨论了,例如如何建立如此大的游戏研发公司以及如何快速开发内容。
此外,当然,我也有一些旅行经验。我们去成都的巨型熊猫种植中心看巨型熊猫。一旦我从中国回来,我就立即开始与团队谈论有关大熊猫的这些想法。同时,我们还考虑根据巨型熊猫的形象制作新内容。将来,我们还希望将更多的经验投入我们的游戏制作中。
Q: 《流放之路2》 采用了更多考验即时反应的ARPG元素,这会不会跟同品类游戏后期快速半自动化的刷装体验产生冲突呢?Jonathan:我认为这一定是冲突。我们游戏的早期体验确实强调了许多面向动作的元素。然后,随着玩家和角色继续升级,玩家可以有更多的选择和体验。最后,玩家还可以依靠一两个主要技能通过半自动化方法来刷怪物。
当我们接近终点时,我们将使玩家同时依靠动作型游戏和技能组合来克服最终的大老板。
我认为关键方法是在运动,技能和自动化方面保持良好的平衡。这将使玩家能够拥有这样的经验。 ——是我的能力。我的技能不断提高。同时,我可以利用我熟悉的技能,并希望获得良好的经验效果。
Q:国服即将开启预充值不删档测试,可以预见 《流放之路:降临》 将会迎来一个用户爆发增长的阶段。国服版本开启预充值不删档测试之后,Jonathan是否有一些更长远的开发或者运营的计划可以分享呢?Jonathan:随着中国服务器版本的发布,我们还可以预期,许多中国玩家一定会加入我们的游戏世界,从而带来良好的增长。但是请记住,我们的版本仍然是EA版本,这非常重要。
目前,我们的主要工作是不断调整产品,以使所有玩家都对我们的产品感到满意。这就是为什么我们决定还应在中国推出EA版本的原因。通过抛光EA版本,我们将确保中国玩家也非常喜欢我们的游戏。
至于何时推出该产品的最终完整版本,我们目前仍然不确定,因为我们的最终目标是将产品抛光到最佳状态,并确保每个人在正式启动之前100喜欢我们的游戏。这也是我们的工作。
Q:过完4章的剧情之后,是否还需要像之前一样再打4章困难模式才能进到终局?Jonathan:我们的最新版本不像以前。我们必须与以前的登陆战斗两次,然后才能达到决赛。这也是对我们最新版本的重大调整。 ——。0.3.0版本,4个新章节和3个插曲章节,以确保每个人都可以(填补体验差距)达到足够的水平,以进入最终游戏(最终游戏游戏)而无需重播任何情节或重复硬模式。
Q:在PvE的赛制游戏的呈现更新方面,这些年 《流放之路1》 积累了什么有趣的认知,然后在 《流放之路2》 进行测试之后,有什么新的观点。Jonathan:作为基于赛季的游戏,对于我们来说,重要的是要意识到,当每个季节更新时,您会让每个人都感到——的新赛季的更新是新的游戏玩法,新内容或新机制。
我们的宝贵经验也从《流放之路》代中学到了。当然,可惜我们在以前的版本和020版本中表现不佳,因为在玩家进入后,他们可能已经开始在第一个区域中播放,并且发现它似乎与以前的更新并没有太大不同。这导致了以前的020版中的许多玩家对——不满意。这是我们从《流放之路》代中获得的一些经验。
不幸的是,我们上次急于工作时,我们的时间有限,我们无法在游戏更新的早期阶段将最新和最佳的内容放在每个人的早期阶段。
因此,在这一部分中,它已成为我们今天在030版本中的工作重点。在030版本的游戏体验阶段开始时,我们为每个人都放置了新内容,以便每个人都可以快速体验新的——,例如进行安装,然后是新的老板,这些新内容供每个人体验。
Q:既然要给玩家体验新内容和体验的话,会不会觉得不断地提供这些内容,会让玩家的阈值越来越高,然后也是越来越难满足玩家惊艳的这种体验,然后如果有的话,团队该如何解决这个问题?Jonathan:我们目前正在做的是每次做得更好,更好。显然,与《流放之路2》代相比,《流放之路》的内容和质量是向前迈出的一大步。不管整个图片质量游戏的性能以及其中的老板和特定内容,我们都会每次提供更多内容,提供更大的内容和更好的内容。
我认为,《流放之路》代或我们之前更新的“公式”更新的一系列实践仍然非常好且非常正确。
我们还总结了《流放之路》代的经验,还了解了内容播放器期待的内容以及期待哪些优质玩家的经验。我们将遵循这种方法。
Q:030版本的魔巫好像变成了一个捡碎片、然后消耗碎片进行循环的这么一个职业,它很有趣,但是从试玩版上来看,好像这套机制目前在视觉上不是很明显,我如果不看技能栏的话,我可能没法分辨我哪一个技能被强化了,后续版本有可能会针对这点进行优化吗?Jonathan:我们仍在抛光新机制和游戏。如果您已经具有内置的角色,然后使用此技能,那么我们在现有的教学或指导中给出的技巧和帮助可能不是特别好,我们将继续平衡和抛光这种机制。我们还希望,当它正式推出时,游戏和这种机制可以为您带来令人满意的体验。
Q: 《流放之路:降临》 在WeGame上,更新国服版本和国际服的版本是同步还是异步的呢?国服版本和国际服版本有些什么核心的区别?BuBu:我们的目的是将原始系统带给国家服务器的播放器,因此我们国家服务器的在线版本实际上几乎是同步的。基本上,将来,我们的每个版本都将继续使用国际服务器更新。我们还可以在最短的时间内更新国家服务器。
然后,当涉及到差异时,我认为本地化应该是非常重要的差异。然后,我们正忙着重新录制此游戏中的所有声音,然后我们可以让每个人都以另一个熟悉的声音探索《流放之路:降临》的整个情节。
Q: 《流放之路2》 相对于 《流放之路》 一代更加强调了战斗方面的体验,那剧情部分开放的难度实际上是非常高的,国服会不会增加一些特色的引导,类似于 《流放之路》 一代的剧情装备奖励与导师系统,来帮助新玩家快速地上手游戏呢?BuBu:这是一个很好的问题。首先,我们在新闻发布会上说,我们将有一些AI助手,应该称为Dandanjun。我们将专注于在早期体验以及玩家不熟悉系统时提供某些指导和帮助。但是,它也可以保留每个人都可以自由播放而不会受到限制的空间。这是同时考虑的事情。
此外,当我查看这个问题时,他还问是否有一些导师的最新奖励。实际上,我只是说游戏中的系统仍然是真实的,因此,国际游戏服务器本身可能具有我们拥有的任何系统,我们将拥有国际服务器没有的系统。我们将在加入之前仔细考虑。
但是在此基础上,我记得Shi Yang说过,您刚刚看到的全国服务器的时尚套装免费提供给所有玩家。它实际上具有一定的机制。当您克服游戏中的第一章时,将第一个老板淘汰并将其视为组件.那么,具体规则可能并不完全相同,但是一般的方法是指导每个人在基本情节阶段获得更好的动力,最后,玩家说,您可以免费获得全套的国家服务器,而无需支付额外的经济成本,并可以免费获得像所有人这样的早期阶段。
Q:交易系统是 《流放之路:降临》 的核心体验之一,国服的交易系统和国际服会有些什么区别呢?BuBu:我们目前采用的(原理)将与国际服务器一致。交易系统没有例行程序,也没有限制。出于国家服务器的生态目的,也能够达到——。正如我刚刚谈论的那样,每个人都认为国际服务器的生态在各个方面都可能相当不错,对吗?
当然,我们还希望国家服务器能够继续该生态系统,因此在整个交易和免费交易系统中,我们基本上使用与国际服务器相同的系统。
但是您还在新闻发布会上看到,整个交易系统实际上在版本030上又取得了巨大改进。实际上,我们的国家服务团队和GGG实际上是在提高了改进。它应该是对这种交易系统改进的探索和实施。甚至一半的交易系统都是由我们的国家服务研发团队完成的。
我认为我们不想成为两个独立的生态。我们的目的是说,由于我们有好主意或对生态更有益的东西,因此我们将其变成具有全球一致性的全球功能。这是我们的想法。
此外,整个交易中还有另一层,这是作弊和不公平的问题。我认为这主要来自某些插件引起的不公平输出。因为我们的游戏实际上是随机的,所以没有人为地控制输出的机制,而且我们无法(人为地)在看到某些东西后(人为地)调整这些内容。
因此,在这种情况下,我认为必须防止插件,因此每个人都知道腾讯多年来一直在投资很多,因此我们还将使用这种反插插到我们国家服务器的到来来确保每个人的公平性。
Q: 《流放之路:降临》 虽然不是一个强剧情向的游戏,但天赋和装备上有着大量的文字内容,那本地化时是否会碰到意料之外的挑战呢?BuBu:我认为必须面临挑战。首先,他的许多话在英语背景下都是罕见的话。您可能会查找字典,但要查找字典,并且可能不了解该词在说什么。
实际上,这只是游戏中一些独特的诽谤单词。好的,这是一个特殊的术语。喜欢玩家的人称为诽谤或模因。实际上,我们需要考虑到这些特殊条款,这是他的理解和他的社区使用习惯。因为确实有很多事情是从《流放之路》代发起的,也就是说,它是由社区首先召集的。
有些人甚至称其为“世界上每个地区都有模棱两可和不同的区域”,因为每个地区的社区都有自己的解释。
因此,在这一点上,我们很幸运,我们已经经营了《流放之路》代的游戏,因此我们积累了大量的专业术语,这些名字习惯了这些名称,并且我们还使用了此名称和这些专业术语,在《流放之路:降临》中。
因此,当然,它将有一些新术语,例如今天的第三次帝国——。在您看到英语版本号之后,我不知道如何翻译版本号。我们都非常激烈地讨论它。
这个词也是一个罕见的词。老实说,这是我第一次学到这个词。我们正在讨论如何在两天前翻译这个词,因此就专业术语而言,我认为我们仍然会努力继续做得很好。
另一方面,我们只是提到我们仍然有大量的语音要求本地化。我们以前反复宣布。在整个过程中,我们将提供中国配音。中国配音的数量实际上是很大的。我们将其计算为17,000。我们现在正在努力使用真实的人,并确保我们使用真实的人为每个人推动它。我们也希望越早越好。
即使画外音老师太忙,我们保证我们将在以后将所有这些事情放在此过程中。
Q: 《流放之路:降临》 这款产品,在发行团队眼中最突出的是哪些产品气质呢?BuBu:我认为今天已经多次提到的气质是自由。我不知道您是否同意这个词。实际上,由于您询问分销团队,因此您中的许多人也在中国游戏行业工作了很多年,或者KOL,您知道操作和分销实际上与自由并不十分相关。它必须是一组方法和一组数据驱动的数据。
但是这个游戏的特征是自由。我只是说我们的下降速度是免费的,交易是免费的,制造设备是免费的,您选择了BD,并且您的战斗风格是免费的。确实,这个特征是我认为作为分销团队的想法,我对这款游戏的感觉最大。
因此,我们也希望将这种特征传递给我们的玩家,以便每个人都知道这是一个明确的游戏,您不会被所谓的分销和操作安排。这是您可以完全自由选择的角色,即使是开发也不有限,因此没有这样的事情可以构建您的玩法以及如何改善自己的游戏。
Q:在发布会上,官方公开了对创作者社群生态的一些扶持计划,请问后续官方是否会考虑更大力度的生态扶持动作的追加呢?是否可以透露一些关于流放之路IP发展的更多规划?BuBu:首先提到了两个计划。一种是针对核心播放器/KOL/KOC/媒体和其他用户,并邀请他们参加我们的产品测试。它甚至不是内部Beta版本,基本上靠近开发版本。
我们提供了[先驱计划]之类的机制,以便中国玩家也可以加入整个游戏开发。
过去,我们的游戏特性是由用户社区驱动的。熟悉它的朋友知道《流放之路》(第一代)一直是典型的用户社区驱动的产品。因此,在《流放之路:降临》项目中,还应听到中国用户和中国社区声音。
因此,我们努力创建这样的环境,以允许中国用户,核心用户,媒体老师和KOL/KOC参加测试,然后将游戏反馈告诉RD,以帮助我们系统地改进。
我刚刚提到了另一个计划,这是内容创建者的[永恒计划]。目前,国内游戏创建生态系统仍然有很大的发展空间和许多开发机会。我对开发(游戏创建生态系统)感到乐观。我们还应该一起为游戏创建生态系统的开发做出贡献。
常绿计划为生态创造者提供了长期现金激励措施和交通支持。
今天,我们为玩家提供了一个很好的产品,它也留下了足够的自由,可以为每个人提供一些创造的余地。
有这样的产品使每个人都具有丰富的自由体验,并且在其利基市场中有许多角色,例如熟悉的内容创建者,游戏类型BD的研发创建者,辅助工具的创建者,过滤器创建者的创建者,等等。
它们实际上是整个生态系统的重要组成部分。我们希望《流放之路:降临》游戏生态系统能够在所有相同的人的支持下变得更加强大,更健康。
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