“今天是2025年8月23日。让我们将指针转到2005年,看看20年前的游戏圈中发生了什么记忆。”

以下为原文内容:在8月23日发布了《中国新闻与出版管理》的在线游戏。连续3个小时后,球员的经验价值减半,经验价值为5小时后为零。 (《防沉迷系统》在23日正式推出)
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媒体和出版管理局的“ 《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试用)”(以下称为《防沉迷系统》)主要实现了通过限制经验值来控制玩家的游戏时间的目的。根据该标准的概念,在3小时内累积游戏的经验价值和宝藏降价是正常的。 3-5小时之间的累积游戏时间是“疲劳时间”,《标准》建议将经验价值和宝藏率降低到50; 5小时之间的累积游戏时间为“不健康的游戏时间”,建议将经验价值和宝藏降价降低到0。
为了防止玩家经常上下逃避《标准》,设计了所谓的“累积在线时间”和“累积离线时间”。玩家离线后,只有“累积离线时间”超过5个小时,在线时间才会被清除。
媒体和出版管理局表示,将于2005年9月30日开发和完成《标准》,并将在10月1日至10月20日进行测试,并将在20日以后在市场上最活跃的十大在线游戏中进行测试。有7家公司签署了《标准》责任信,包括Shanda,Netease,Jiucheng,Guangtong,Kingsoft,Kingsoft,Sina和Sohu。