大家好,我是X。
我不知道您是否发现今年的“搜索和退出”真的很拥挤。
Tencent有《暗区》 《三角洲》,NetEase有《超凡先锋》 3《萤火突击》。
除了这两个兄弟之外,著名的制造商,例如Yingjiao,Xishanju,Bungie,Blue Cave和Nexon都来了。
国内外制造商聚集在一起,这可以称为全球战斗。
因此,许多制造商都从事“搜索和撤离”,就好像这是答案的绝对正确版本一样。
那么,搜索和防御能够使许多制造商挤出什么魔术?它真的可以带上射击游戏的旗帜吗?
划重点一:搜打撤大乱斗,打成一锅粥如果我们谈论当前的搜索和战斗,可以说“整个西北山西都在混乱。”
首先,腾讯和Netase互相战斗。
去年,腾讯的《暗区突围》在进攻方面领先并发起了“六六次突破节”活动,直接指向6月6日公开beta的《萤火突击》。
NetEase不愿意被淘汰,并喊出一个口号,直接责备:“最好用六个或六个比六个打破。”
它还延续了以前的“政党战争”的传统艺术,并添加了“鹅xinxin”道具和“放弃黑暗和野兽”的使命。
当然,如果您想赢得球员,您仍然必须独自依靠您的工作来给予一些好处。因此,《暗区》直接发送会员卡,《萤火》发送了全国性的皮肤。我只想说,请确保更难击败您。
您不仅与同龄人一起玩,而且知道腾讯的球员知道内部赛马也是必须的。
早在今年年初的现场播出,《暗区突围》计划117嘲笑了他。尽管没有清楚地说明,但每个人都知道它正在谈论粥。他还说“他的大脑有问题”,这可以称为面对面的输出,并且具有非常强大的火力。
结果不久前,计划于4月29日举行的《三角洲》攻击节。《暗区突围》刚刚炫耀,停止假装,并在4月29日为PC版本设置了公共Beta时间。这场战斗的军事力量为260,000至180万,其优势在于我!
看到中国制造商在努力奋斗,外国人无能为力。
搜索,战斗和撤回《逃离塔科夫》的创始人于去年推出了“闻所未闻的”版本,并刺伤了购买“ Black Border”的资助者的背面。
碰巧的是,《暗区突围》 PC终端开始在海外测试,因此该官员直接接管了令人心碎的塔科夫球员。
面对从《暗区》跳的直球以及对海外球员的谴责,开发人员无法坐下。我不必知道,我,一个小人,必须消除你!
因此,我开始在社交媒体上与《塔科夫》对齐。
双方在社交媒体上进行了“友善和友好”的交流(最后一张照片,塔博夫的官方窃),谈论窃,卖出价格,反陈旧,游戏体验,游戏体验和谈论一切,以便最终,他们俩都忘记了他们在这里吵架。
除了这三家公司外,越来越多的制造商加入了“搜索,战斗和撤回混乱之战”。
中国的Xishanju已在《暗区》加入搜索和通缩模式; Eagle Corner在《解限机》的二维搜索和通缩游戏的开发中被挖出来。
在国外,邦吉(Bungie)的《湍流》专注于科幻主题,Nexon的第三人称合作游戏玩法《惑星行者》,以及Dreamhaven的太空飞船游戏玩法《ARC Raiders》都准备离开。
为了与“ Yu Sanjia”区分开,这些产品随后将加入战场,
有些人在搜索和通缩游戏中添加了更多元素,并体验了游戏玩法;有些人在主题中寻找差异化来吸引玩家。
例如,Dreamhaven的《无主星渊》参与了太空主题。基于搜索和提款,它集成了太空船战斗,角色职业部门,随机沙盒地图和其他内容。我理解,“托瓦夫的守望先锋版本”是正确的。
划重点二:怎么突然疯卷搜打撤?因此,国内外制造商急于搜索和撤回,以及本书的演奏和主题如何毫无脑力地遵循趋势并复制作业?还是搜索和荒凉有独特的魅力?
实际上,新兴制造商在超越超车的过程中也是无助的。
可以说“汽车枪球”是游戏圈中的第三个。旧X,我看了数据。从玩家投资的时间来看,拍摄就遥遥领先。
但是,FPS已经发展了很多年,很难超越旧游戏,例如CS和COD进行传统射击。
只有通过在细分领域找到新的爆炸点,制造商才能从老挝拿起一些肉来吃东西。
这一切都是从英雄射击到皇家战斗,再到以前参与竞技场的《无主星渊》,以及今天的搜查和撤离。
当然,不可否认的是,搜索和提款游戏可以在曲线上超越曲线确实足够有趣。
它的乐趣和类似是什么?没错,这是“赌博”。
玩家将设备带入战斗,好像他们在扑克桌上拿了很多筹码一样。
在此游戏中,您不仅可以找到大黄金,安全撤退并发挥作用,还可以拿起所有设备,而且如果您不拿出枪支,甚至失去破产,您将徒劳地付出。
由于它是赌博,最重要的是赚大钱。以最低的成本赚取最大价值。
正如一位老朋友所说,陈·多泽(Chen Daozai)可以用20元人民币赢得3700万次,但对于我们几千人类赢得500万人来说,这不是问题。
这就是为什么这么多人喜欢玩跑刀的原因。
一旦我的朋友沉迷于《The Finals》,我就告诉我,当我不想花钱买设备时,我会逃走并尽快赶到高端材料点。如果我能触摸它,如果我不能触摸它,我会拿起垃圾。
因为别人无法发现,这把跑步刀使他觉得自己就像是“偷”。虽然下头很刺激。
除了游戏中令人兴奋的游戏。搜索和放气还通过外部RPG元素的积累(即仓库财富)创建一个封闭的环路,并进一步扩大了游戏玩法的乐趣。
过去,我玩过《三角洲》,看到我逐渐积累了,最终形成了一个大规模的仓库和藏身之处,我感到了独特的成就感。
划重点三:搜打撤突然爆火的原因然而,除了游戏玩法外,我想与您交谈的更多是搜索和溺水游戏的“突然”受欢迎程度。
众所周知,塔博夫早在16年前就出来了。 2019年晚些时候,他依靠现场广播和视频获得了一群玩家,其中许多人以数百万人播放。
然后在21年内,NetEase在海外发布了《塔科夫》。
然后22年《超凡先锋》 《暗区突围》。可以说,三年前实际上有这种“触摸发烧”,但它比现在不那么受欢迎了。
那过去一年发生了什么?是的,这是《萤火突击》的发布。
我知道您是否注意到,即使在腾讯自己的儿子中,促进粥也非常有力。
在启动游戏的那天,QQ广告无处不在。最令人印象深刻的是,最大的是通过在聊天中输入关键字触发的弹出广告,这使我想起了害怕被《三角洲》主导。
离线,Tengzi还花了很多努力来推广它,Internet Cafe活动和离线比赛正在推出,重点是整个人的参与。
Tencent敢于在《元梦之星》上投注并大力推广和推广市场的原因也是因为《三角洲》的成功,这证明了搜索和缩放游戏玩法的可行性。
简而言之,经过一些宣传和促销业务,国家服务器的预订数量超过5000万。老X,我阅读了Tencent的最新财务报告。在发布后半年内,每日活跃的用户超过了1000万,成为了腾讯最有利可图的游戏之一。现在我再次赢得了小马!
在前端时,Tengzi继续增加了他的努力,并邀请Lao X Me(Danzu Wu)成为发言人,因此“高级Zhou”将被提升为“ Danzu Zhou”。
我们不仅依靠促销和销售来获得大量用户,而且为了携带这些玩家,《暗区突围》还非常巧妙地调整了其产品形式。
首先,为了吸引更多的玩家,它做了一件事,即跨平台和多末端互操作性。这是当时的第一个情况。
其次,在游戏级别上,我们试图将“大战场+搜索与战斗”的组合圈出来圈出不同的玩家。无论您喜欢哪一个,Tencent都说我想要全部!
像Old X一样,我想尝试《三角洲》,因为“大战场”模型,我想将Porridge用作《三角洲》的膳食替代品。然后,我的伙伴被带到苏多(Soudao)并撤退。
最后,《三角洲》没有遵循“逼真的铁杆”路线,从而降低了阈值。
在搜索和战斗模式下,由于操作员的技能,射击技巧差的球员可以避免战斗,协助队友,甚至在捡拾垃圾时体验幸福。这吸引了一群想要尝试拍摄游戏但并不理想拍摄技能的休闲玩家。
老挝X周围的一个人对CS的高强度比赛感到厌倦,因此他转向了Delta,并从Go Senior晋升为Daniel Zhou。
划重点四:搜打撤就是版本答案了吗?那么,腾讯将射击游戏推向大众汽车的最终答案吗?这是该射击游戏的最终答案吗?它是无敌的真神吗?显然不是。
我不知道您是否已经观察到在某些视频评论部分中,有些玩家总是说他们不了解搜索和撤离的乐趣。
实际上,搜索和撤回的前提是像这样的玩家“高风险和高回报”游戏玩法。
就像金融投资一样,投资者分为三类:风险追求,风险中立和风险规避。旧X周围有许多“规避风险”的玩家,说他们无法进行搜索和撤离。
在吃鸡肉的市场中,完整的送货快递最多将是浪费时间,只需重新开放即可。
当搜索和提取全部安装时,如果您不够搜索或被某人攻击和击倒,那么在两次旅行后很容易损失所有钱。
对于风险厌恶球员来说,收益可能不一定带来幸福,但损失肯定会引发发红。
其次,尽管搜索和通缩方法非常出色,并且似乎形成了稳定的三角形结构,但前提是可以维持所有三个点。如果其中一个链接有问题,它将影响其他两个链接。
例如,如果“搜索”存在问题,则收入将无法匹配支出,而收入将无法花费。例如,许多玩家抱怨粥的运输速度,并且有些地图甚至不受跑刀的玩家的青睐。
当战斗和疏散存在问题时,攻击成本很高,疏散的难度很高。玩家开始倾向于“老鼠人”。等待某人比与城市战斗要好。
还有另一个有趣的现象。如今,在Porridge的Changbow山谷中,一些球员甚至开设了“跳蚤市场”。
玩家在跳蚤市场上交换用品,以完成S4季收集员任务并获得3*3个安全盒。
此类操作的原因是,此任务要求玩家收集一批用品,而交易银行购买的材料不计算在内,这使得很难收集。许多玩家抱怨任务纯粹是酷刑。
如果您无法战斗并且无法搜索,则只能让Hayek的大手对其进行调整。
因此,玩家开始在贸易银行购买用品,并将其带到长冈河谷的“交易桥”进行交易。交换的耗材被视为“搜索”,他们可以移交任务。
这种“循环的”行为迅速传播,甚至构成了一组独特的交易规则。这是“三角贸易”。
有趣的是,交易桥的出现不仅使交易者受益,而且可以改善其他变相的游戏体验。交易的人更多,而在地图中搜索材料的人更少,他们在地图中会感到更舒适。
游戏玩法不仅存在问题,而且还存在电子竞技。
众所周知,如今,每个人都希望参与电子竞技,而《三角洲》也不例外。但是在观看方面,这对于电子竞技的真正神的CS2完全无与伦比。
俗话说:“文学中没有第一次,而在武术中也没有第二。”在竞争方面,球员们希望看到的是球员必须战斗到血液流动。
但是搜寻和战斗并不鼓励每个人战斗。关键是要搜索物资,然后撤退。游戏中可能有几个赢家。
但是在游戏中,“解密的曼德尔砖”成为获胜的关键,使寻找材料毫无意义,使每个人都想抓住砖块。
此外,首先战斗没有任何优势,因此您可以看到一群藏在地图区域的人互相安装枪支,等待其他人战斗,然后自己收获游戏的终结。
结果,最终向玩家和观众展示的是一款无聊的游戏,没有搜索,战斗或撤退,依靠积分来设置积分。
一些玩家评论说,《战地》而不是将搜索和破坏替换为电子竞技,而是将战场模式转变为电子竞技场。
ea说,不要提到,我感到不舒服。
EA,被称为“北美腾讯”,长期以来一直想切一块电子竞技蛋糕,但从《三角洲》到《三角洲》,我尝试了N次,但我仍然无法完成。球员和职业不满意。
回到《三角洲》,大型战场事件的情况并不乐观。最新的ACL也参加了国际对抗比赛,但这是重点.我想知道有多少人知道这一点?
在谈论它之后,您会发现搜索和放气实际上是具有出色优势和缺点的游戏类型,而且做得很好。
如果您想参与电子竞技,则不应复制《战斗大赛》的游戏逻辑。您只能战斗和退出,但忘记“搜索”也是游戏的核心乐趣之一。
png" alt="51758ade-8354-4dc8-86d0-6cf1a5a97d54.png" />当然,老X我并不觉得这两种玩法有优劣之分,只不过我个人,会更喜欢搜打撤一些。无论是“大逃杀”类型片的鼻祖《大逃杀》,还是之后爆火的网飞剧《鱿鱼游戏》,以及红遍全球的大逃杀游戏《PUBG》。它们主张的都是“遇者皆敌”,鼓励厮杀,大家只能斗个你死我活,在残酷的竞争中只会有1个人或1支队伍胜出。



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