6月11日,任天堂在2023年宣布开发《塞尔达传说》真人电影时,这一决定被视为将经典游戏IP带入大屏幕的重要尝试。这部电影由《移动迷宫》系列的导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)执导,德里克·康诺利(Derek Connolly)(《侏罗纪世界》)担任编剧,而宫本(Shigeru Miyamoto)则为制片人。
据Gameant称,最近宣布主要创意团队的推迟导致了意外的回应。许多网民的评论与日程调整无关,而是专注于表达他们对“真正的人”方向的不满。
昨天,Miyamoto宣布,该视频将从2027年3月26日至同年5月7日的原始版本中推迟,称该视频将利用额外的时间进行抛光和优化。大多数粉丝都明白这一点,但一些观众指出,“现场人员很容易踏上雷声,但是动画可以避免大多数问题”,他们认为《蜘蛛侠:纵横宇宙》或3《穿靴子的猫》动画改编可以更好地恢复游戏的幻想美感。
一些网民直言不讳地说,“任天堂的认识总是会使人们感到不一致”,他认为在Hylaru大陆上漂浮的岛屿,元素迷宫和其他环境的设置更适合动画演示,“像《双城之战》这样的视觉风格可以保留游戏的魔力。”前《马里奥》动画电影的成功使粉丝询问了为什么《塞尔达》不使用相同的路径。
尽管存在争议,但球迷通常会支持推迟的决定。毕竟,这种包容源于IP ——的珍惜,无论是现场活动还是动画,粉丝的核心需求总是“一个符合Hylaru的美丽故事”。

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