现在,我们提到《明末:渊虚之羽》(以下称为《明末》),一、从逆风局打到顺风局现在,每个人的印象可能是基于女主人公“高查da Lei”的形象,但是我忘记了四年前首次揭露游戏时的尴尬。《明末》实时示威是一场灾难,当时它首次暴露于成功地将自己推向了公众舆论的最前沿。这位女主角在游戏海报中的“反向刮刀”风格受到玩家的批评,并且该游戏曾被玩家视为“缅甸北部的单人玩家”,然后逃跑了。
三年后,《明末》带来了新的实时演示。当玩家再次看到这场比赛时,可以说更改是一个完整的转变。游戏的UI,动作和图形纹理得到了极大的改进,在当时Dei的盛行期间,角色优美的身材和美丽的脸蛋尤为罕见。正是由于如此“重大”的进步,《明末》被命名为“一名国内大学生,成功进入了一所初中学士学位”。
当然,拥有一款好看的游戏还不够,而且通过“付出优势”而言,这还不够。内容是当务之急。就在上周末,《明末》正式组织了一个离线试用活动。我们在17173年很幸运地收到提前尝试此游戏的邀请。接下来,根据我们的经验,我们将与您讨论游戏的内容。
二、夏崎英高的恶意在出发前往试用地点之前,我有些困惑:多大的内容允许官员提供六个小时的试用时间?经过将近六个小时的比赛,我逐渐理解了一切。
我不得不进行如此长的试用时间的原因是,除了大量的游戏内容之外,基本原因是游戏相对困难。特别是在地图探索方面,它恢复了灵魂的痛苦经历。不仅篝火点更少,而且地图上还塞满了许多恶意设计。
当您进入第一章的后半部分并进入地下宫殿区域时,您将体验“ Nakusaki Hideto的恶意”是什么。
各种地形和陷阱遍布整个地图。他们可能不会杀死您,但是让您失去皮肤是令人作呕的。
真正杀死你的是各种各样的怪物。它们具有魅力的效果,并在地图的每个角落伏击,突然来找您。有角落隐藏着,隐藏在地面上,悬挂在天空中.我不得不在审判的后半部分压下右摇杆以“锁定敌人”。
(大红色灯笼悬挂高)
一些怪物具有“超级英雄”的体格,强烈渴望进攻并采取密集的动作。如果您不指出相应的武器技能,试图向前急促并有点鲁ck,您可能会被送走。
还有一些地方使怪物具有非常豪华的配置,重点是“远程抑制+双重近战”。在审判期间,我在一个位置遭受了三次折磨。
除了恢复灵魂游戏的痛苦经历外,在地图设计方面,《明末》还仔细地创建了一个像灵魂游戏一样精致的盒子水平。
游戏的第1章设计了一张具有丰富级别和相互联系的大型地图。地图中的每个区域都通过单向门,快捷方式和电梯连接。如果您仔细探索地图,您会发现每个区域最终都可以返回“灭火牺牲地面” Shuwang Temple,并且更容易到达最初的遥远和罕见的篝火点。
(Dianzhong Dianzhi门不能从这一侧打开)
可以说,在地图设计方面,它基本上重现了灵魂游戏高压环境中的“突然启蒙”探索体验。当然,如果您不仔细探索和盲目的“鲁ck”,地图上的恶意元素将使您的容忍度非常低,最后您只会无休止地遭受痛苦。
三、战斗爽,但没完全爽虽然《明末》在地图设计和探索体验中非常接近Soul Game,但在战斗系统中,该游戏给出了自己的理解。 ——保留了“进攻和防守游戏”的“灵魂游戏”乐趣,同时提高了角色表现和更丰富的动作元素。简而言之,游戏的战斗体验接近《仁王》。
《明末》的基本战斗系统与市场上的其他灵魂游戏相同。它具有体力设置,玩家的攻击和躲避需要物质能量才能消耗。在此基础上,游戏还添加了资源“ suyu”。
具体来说,在玩家准确躲避或对武器进行轻攻击之后,他们可以获得一层“ shu yu”。 “ Shu Yu”可用于施放一些咒语和武术,也可以用来立即进行重击。当击打一些类人动物的老板时,玩家可以使用道奇(Dodge)获得“ shuyu”,然后在背部瞬间重击打破韧性并执行执行。此外,主角可以同时携带两种武器,并且使用“ suyu”也可以在切换武器时使用连续的战斗技巧。
同时,该游戏提供了一棵巨大而丰富的人才树,可以增强武器轻巧的攻击,武术特殊效果,技能流派等。
例如,在审判期间,我最喜欢的武器“长刀”可以增加点以将“解决”效果附加到光攻击的最后一部分。当您的轻攻击击中敌人时,它可以抵消敌人的进攻。
从理论上讲,这种战斗系统鼓励玩家进攻。通过各种手段,例如段推导,武器切换和连接,玩家可以实现一系列对怪物的压制。
但是经过实际的经验,由于体力棒的局限性和缺乏体力恢复方法,玩家很难发挥一系列的细分市场和抑制作用。面对某些老板,您仍然应该注意进攻性和防御性节奏。即使您有完整的资源,也不要全力以赴,否则由于体力不足而容易失去精力。
但是,我们暂时无法设定游戏的战斗系统的基调。毕竟,可以体验的内容非常有限,第一章的内容只是游戏冰山的尖端。
此外,该游戏还有一个人才树系统,有许多分支,一眼就没有视线。也许将要添加到后期的阶段,角色的数字实力将会提高,并且武器类型和技能将更加丰富,玩家的进攻方法也将相应地改变,并且可以制作更多技巧。
四、总结在这项离线试验中,不难看到开发人员Lingze Technology在过去四年中确实努力工作。游戏的第一章的内容已经非常完整。如果随后的章节可以保持这样的完成水平,那么游戏248的定价绝对值得。
从当时的“缝制怪物”到当今的“大学生”,很难想象Lingze技术在过去四年中已经承受了什么样的压力。幸运的是,他们确实承受了公众舆论的压力,并使游戏完美地打磨了。
有许多玩家说《黑神话》大约是《流浪地球》,这为中国独立游戏打开了大门。之后,玩家可能欢迎《流浪地球2》或《上海堡垒》。《明末》显然没有达到《流浪地球2》的高度,但也不是《上海堡垒》。
经过这次离线试验后,可以肯定的是,《明末》不会像《黑神话》这样的惊人而成功的工作,但绝对是合格的国内独立游戏收购。
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