从5月16日至18日,《绝地求生(PUBG)》全球系列PGS8决赛在上海举行,该官员为PUBG活动的粉丝们准备了一个离线观看派对。我们的17173年的编辑还被邀请见证PGS8冠军的诞生。
决赛中的16支球队来自世界各地,其中包括三支中国球队:17,TKL和4点。在上一个小组赛中,他们从24支球队中闯入,并赢得了决赛的门票。
(这次进入决赛的团队)
在比赛的第一天,尽管这三支国内队的总体表现平均得分,但在第五场比赛中,面对大型决赛,TKL避免了以相对隐藏的动作在团队之间相互消费的“相互吸引”,并且在将碎屑置于bunker的战斗场上,将对手的位置施加了相对隐藏的行动,并在将碎片扔到了bunker的舞台上,并在战场上进行了一场战斗。
比赛的第一天之后,TKL团队和17队参加了面试并与球迷互动。他们的外表使许多粉丝兴奋地欢呼。
经过简单的采访,团队成员将为观众赢得奖品。但是,与昂贵的主板,电子竞技椅,键盘和老鼠外围设备相比,获胜的球迷将立即在舞台上登上舞台并要求团队成员签名时立即取出他们的团队制服,团队照片和其他外围设备的收藏。可以说,他们对我们中国球队的热情很高。
当第17队在等待首次亮相时,许多来自前排的球迷挺身而出,跨越了球队的周围环境,并借此机会获得了球员的签名。
在第二天的比赛中,球员们逐渐“感觉到”,尤其是最后一名PGS7冠军的17支球队,在第八场比赛中,他们在一场比赛中得到14分,并继续得分,后来得分,进入了排名前5名。在赛间采访中,还有许多观众和球迷期待再次赢得冠军。
其他团队不愿意被淘汰。 BB团队在第一天反复吃了“鸡肉屁股”,这一天也赢得了一只鸡肉,并进入了排名中的第三名。
比赛结束后,凌晨4点和扭曲的思想团队也来现场与观众互动。
到了决定性的一天,TKL在比赛的前两天处于后卫,改变了他在最后一天的侵略性风格,一路赶上,赢得了一只鸡肉,并赢得了第六个总排名和第一个中国球队。
尽管他们最终没有赢得冠军,但他们在采访的第一天说:“与我们发生冲突的T1球队无法赢得冠军。”这个小目标也实现了。
在第二天表现良好的17人未能保持当天的接触,在6场比赛中只获得10分,最终排名第10。尽管凌晨4点也排名低,但在最后一个地方成功赢得了鸡肉,但不幸的是,总得分是最底层的。
最终,来自俄罗斯和摩尔多瓦的BB团队以140分的总得分赢得了PGS8冠军。
在此游戏中,最引人注目的事情无疑是TKL和BB等新团队的表现。从电子竞技活动网站的流动百科全书中可以看出,卫冕冠军BB团队只有一年以上的球队历史,而中国TKL队还没有参赛作品。这些新鲜血液的活动可能是这款具有8年历史的游戏的原因之一。
新的浪潮推动了上一波,而新兴的恒星正在改变新的竞技场,这也是电子竞技的魅力之一。
作为一场大皇家比赛,PUBG一直被困在E-Sports赛事方面缺乏对Royale Game比赛的看法。 ——除非一开始有一个掷骰(一个以上的跳伞运动并争夺相同的资源点),直到比赛下半部的安全圈子很小,大规模战斗才会发生。有更多的单调和无关的“垃圾时间”。
但是,在离线观看游戏时,这个问题似乎不再显而易见。在单调的搜索点以进入圆圈,观众可以与周围的其他人交流他们的感受,分析游戏的路线,并猜测圆形的形状。经过几乎讨论后,是时候进行激烈的战斗了。
作为基于积分的竞争(排名是根据最后的积分确定的),该PGS可能缺乏不断闻名的“一场比赛”(在球队达到一定得分并开始比赛点之后,他们必须吃另一只鸡来赢得冠军)。但是,由于PUBG本身的游戏特征,即使在点系统下,也不缺乏创造奇迹的可能性。在过去三天中,得分的起伏带来的未知刺激并不是一点点,而且悬念仍然留在了最后一场比赛中。
(当冠军BB球队在上一场比赛中被淘汰时,他们距离第二球队只有7分)
那么,您认为下一个PUBG活动会带给您什么样的观看体验?
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