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《重构Atatis》是一款二维科幻MOBA手游。在重建阿塔蒂斯中,你有能力唤醒并指挥简单的谐波智能。这是重建世界的关键力量。你可以召唤简单的情报。和谐的智慧伙伴,共同努力重建这个灾难性的世界。每个英雄都有精美的图纸和独特的个人能力。独特的渲染技术打造特色造型,丰富玩家的视觉体验。
Atatis的重建什么时候上线?
《重构:阿塔提斯》 《夜莺测试》将于11月21日正式开始!游戏将于11月20日上午10点开放预下载!
测试开放时间2024年11月21日-11月29日
预下载开启时间2024年11月20日上午10:00
关于「夜莺测试」“Nightingale Test”是文件删除和计费测试。目前游戏仍处于打磨阶段,测试内容并不代表最终游戏品质。
测试福利1. 招募新人才
邀请好友前往阿塔提斯大陆,赢取限时皮肤折扣,御九苍影低至6元!特邀导游注册后即可享受自选皮肤体验卡*10+1英雄礼包。
2. 累计登录次数
登录7天即可领取绝版皮肤哈米莉亚逐夏,仅此一次! (该皮肤将继承至公测服务器)
3.充值返利
南丁格尔测试期间,公测期间充值3000次以下(含3000次)可获得150%返利;充值3000以上(满3000)将获得100%返利。
4. 幻想协奏曲
每天使用汉瑟参与游戏,即可参与汉瑟皮肤体验卡和共轭道具的兑换,还有汉瑟限时折扣!
5. 团体支持
完成每日团体排名(双排、五排-共享)后,即可领取排名保护卡!
6.幸运大礼包
关注官方指定直播间,随机1份幸运大礼包等你来拿!
重构Atatis高分策略!各大职业英雄推荐!
1.英雄推荐(勇士)
1.黑井·黄莺
定位:战士、爆发输出、冲锋、收获
推荐位置:打野首选,上单第二选择
优点:游戏图标带有力量加成(bushi)。被动是指一定时间后可以进行远程普攻。第一个技能是远程穿甲攻击。有了被动,就可以实现远程消费;第二个技能有两个阶段。一阶段突然接近(无伤害,可以穿越地形),两阶段范围击飞。释放一阶段后,可以快速点击以提前释放两阶段的击飞。大招具有突然攻击,具有必杀效果,技能释放过程中无法选择。对于追击或逃跑非常有用。
增益筹码推荐:【致命】+【快感】+【毁灭合并】+【连环】+【短频轰炸】
这里要提一下buff芯片【愉悦】,它可以减少大招的冷却时间。它用途广泛且易于堆叠。经过简单测试,红蓝buff和河野怪会叠加,但普通野怪不会叠加;击败敌人。方小兵和对方英雄会叠加;叠加有一个内置的冷却时间,大约为3-5 秒。叠加后,减少大招冷却时间0.8%~0.9%。满可以叠加20次以上(其他同类型buff没有测试过,应该差不多)
推荐共鸣技能:——特殊掠夺+丛林跳跃,——火力+上路跳跃
推荐装备如下:鞋子可以根据对手阵容灵活选择。
2.灰歌
定位:战士、持续输出、进阶
推荐位置:路上(不要去丛林,被动对野怪无效,前期技能CD还长,丛林耕种节奏不是很快)
优点:上路必玩,数值魅力,被动机制推塔速度很快,还可以对敌人造成持续伤害。被动叠加满敌人后,使用一技能可以造成击飞,一技能和二技能都提供冲刺。并且可以穿越地形,大招大幅强化自身,很容易打到多个,战斗很有趣!另外,由于被动推塔配合,也非常适合单带。
推荐增益芯片:【绝望反应】+【变形吸收】+【高能效果】+【连锁循环】+【高热叠加】
推荐共鸣技能:迅捷+跳跃
推荐装备如下:
PS:10月19日更新,灰歌全面削弱,技能伤害和终极加成降低。实际性能还需要测试。
3.基莎·贝尔
定位:战士、半肉、团控、先发者
推荐地点:路上
优点:目前游戏中最强的团队发起者。一旦你熟练了,你就可以通过与队友的合作轻松扭转战局。被动,释放技能后可以为自己叠加护盾。一技能近距离带来眩晕,二技能减速区域,终极技能长距离冲刺,期间无视。不受地形和控制,但不能转弯。如果它击中敌方英雄,它会停下来并将敌人击退。
推荐增益芯片:【反应护甲】+【强韧】+【盾牌反射】+【连锁循环】+【不受控制的喷射】
推荐共鸣技能:漩涡+跳跃
推荐装备如下:
4.空气噪音
定位:战士,物理魔法混合伤害,冲锋,持续输出
推荐位置:首先在路上,也可以走中间,但不是特别推荐。毕竟这是近战。如果遇到长手法师,你还是没有车道权。
优点:混合伤害战士,能抗能能攻击。被动是技能命中敌方英雄后叠加护盾。一技能范围大,清线速度很快。漫游很容易。第二个技能造成两级伤害。第二发命中后,会禁锢敌人,也可以用来穿越地形。终极伤害范围需要稍微控制释放节奏。总体来说还是比较好用的。
推荐增益芯片:【反应护甲】+【变身引流】+【护盾反射】+【连锁循环】+【失控涌动】
共鸣技能:迅捷+跳跃
推荐装备如下:思路是体魔双修,被动是AD加成,主动技能是AP加成较高,但核心还是需要近战,所以去半肉增加故障宽容。
二、游戏内名词解释
方尖碑:防御塔
简单和谐智慧:英雄
水晶:野生怪物
自动机:小黄人
古劳:击败古劳后,全队将获得永久攻击加成。每杀死古劳一次,攻击加值就会增加。
预造体:击败构装体后,全队将在短时间内获得护盾和护盾加值。我个人认为优先级没有Construct那么高。
巨型建筑主序列:击败后,全队将获得大量生命和法力恢复,并且小兵进阶将得到加强。生命和法力的恢复将是锦上添花。重点还是在兵线的推进上。
重建暴君:击败暴君后,全队将获得大量伤害加成。我没记错的话,暴君被杀4次后就会刷新。击败它之后,团战基本上就很容易获胜了。
重建对Atatis 的评价
1.因为游戏建模、世界观和背景故事我给它五颗星,而且我也是一个MOBA游戏爱好者。还是希望游戏制作团队能够在公测期间看到二次元MOBA新势力的崛起。
2.游戏的完成度还是不错的。游戏界面更像是二维“粥”的UI。人物的颜值还不错,可圈可点。再加上每个角色的声音和游戏特效,就说这几个点。还是很值得玩的。 MOBA的玩法就不用我多说了。游戏目前还处于测试阶段,所以可玩性并不多。不过,我还是希望制作组能够真正热爱这个游戏,而不仅仅是为了赚钱,调整一下自己的价值观和角色技能。我相信游戏还是可以做大做强
3.我觉得英雄界面可以更简单一些,文字更清晰一些。那么峡谷地图的墙壁就是蓝色buff。如果不清楚的话,可以把墙弄得更显眼。英雄技能可以缝制更多。有些英雄看起来就像原始人。那个技能太简单了。在操作上,不要将塔台按钮设计成只有靠近塔台时才显示。那也太尴尬了。可以释放的装备太少了。前期清兵线过快,导致清完。幕后能做的事情太少了。现在就这些了。我正在试验几天。