文件大小:16.22MM
命运之夜手机版是一款有人物和剧情的冒险游戏。命运之夜手机版改编自一部同名视觉小说,在未知事件的影响下与主角展开一系列扣人心弦的战斗和冒险,丰满的人物设定和恢弘的世界观给玩家带来了原汁原味的剧情体验。
命运之夜游戏集锦
1.命运之夜手游正式版忠实还原了原著的视觉小说剧情,让玩家在手机上就能体验完整的故事内容和主要剧情线。
2.游戏中有十几种不同的结局,玩家的选择会直接影响故事的走向和结局。每一场比赛都是全新的体验,充满了可能性。
3.除了丰富的故事,游戏还包含了经典的战斗系统,战略性地指挥Saber和其他追随者,利用他们的技能和宝藏击败敌人。
命运之夜游戏的特点
1.使用精致的画面设计和音效,为玩家提供身临其境的游戏体验,栩栩如生,仿佛置身于命运之夜的世界。
2.跟随游戏的剧情发展,通过对话和事件做出选择。这些选择会影响人物之间的关系和故事的最终结局。
3.召集并形成自己的追随者。通过收集不同的追随者,玩家可以匹配多种战斗阵容,以应对各种战斗挑战。
命运之夜命运线/军刀线介绍
" 2、完成每天的固定练习."
"2.上班去。”
"2.陪腾姐玩。”
"2.这是无法阻止的。”[这个选项只会在通过命运线一次后出现]
"2.参战。”("1 ...放弃刻字。”→不良结局1)
"2.救命军刀……...!"("1.和元伴私奔...!"→不良结局2)
“2、然后从题目开始。”
"1 ...理解,携手。”
"1.军刀哪里是英雄?”
"1.去远大阪的等候处。”
"3.关于狂战士。”
"1.和骑手谈谈。”
"2.不要打。”("1.打。”→不良结局3)
“1、打架的原因。我想知道寻求圣杯的原因。”
"1.我想在成为追随者之前了解Saber。”[在此保存保存1]
"1.直接回卫宫去。”
"1.腾姐,土特产在哪里?”
"1.去给远大阪打电话。”
“1号,没有必要停下来...!"
"2, ...甚至不打架。”("1.在被击倒之前先击倒...!"→不良结局4)
"1.召唤军刀……...!"(“3,不行,不能消耗法术...!"→不良结局5)
"2.如果你不追Saber...!"("1 ...在这里等着。”→不良结局6)
"2.去Saber。”
"2, ...那个东西,不能做。”("1, ...现在只有点头。”→不良结局7)
"2, ...不是战斗的状态。坐在椅子上假装被绑。”
"1.关心军刀。”
"1.用蝴蝶结遮住...!"
“2,-不要用!”("1 ...没有别的办法了。”→不良结局8)
"1.把伊利亚藏起来。”
"1.好了,我们吃午饭吧。”
"1.更详细的问投影魔。”
"2.带着军刀出去。”("1.卡斯特问萨伯,我们两个会守在这里。”→不良结局9)
"1.信元坂。”("2.卡斯特把它给了赛博。”→不良结局9)
“2,军刀,不...!"("1 ...那个中立的位置,抓住...!"→不良结局10)
"1.站起来。”(“2、站不起来了。”→不良结局11)
"2.去地下室。”("1.回家吧。”→不良结局12)
"1 ...虽如此,元半。”
"3, ...开一个战斗会议。”("1.和Saber一起度过。”或者“2,向继承人报告。→不良结局14)
"3 ...把剑鞘还给军刀。("1.寻找武器。”或“2。加强军刀。"→不良结局14)
结局:命运线真正的结局——梦的延续
[读取保存1]
"2.猴子也懂得杀剑。”
"2.去公园。”
“3、苹果之类的好。腾姐,吃橘子。”
“2、等等。”
“2、我无法为自己辩护...!"
"2, ...甚至不打架。”("1.在被击倒之前先击倒...!"→不良结局4)
"2.如果你得到赛博的帮助...!"(“3,不行,不能消耗法术...!"→不良结局5)
"2.如果你不追Saber...!"("1 ...在这里等着。”→不良结局6)
"1.赶上姬神。”
"2, ...那个东西,不能做。”("1, ...现在只有点头。”→不良结局7)
"3 ...床什么的怎么样?”
"2.我在乎距离。”
"2.——这怎么可能呢?”
“2,-不要用!”("1 ...没有别的办法了。”→不良结局8)
"2.交给教会吧。”
“3,——没办法说。今天绝食说。”
“沉默是一种美德。”
"2.带着军刀出去。”("1.卡斯特问萨伯,我们两个会守在这里。”→不良结局9)
"1.信元坂。”("2.卡斯特把它给了赛博。”→不良结局9)
“2,军刀,不...!"("1 ...那个中立的位置,抓住...!"→不良结局10)
"1.站起来。”(“2、站不起来了。”→不良结局11)
"2.去地下室。”→坏结局13 ("1。回家吧。”→不良结局12)