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命运之夜是一款由命运授权的rpg冒险游戏,还原了命运中的故事,用Saber展开全新的冒险,不断战斗,完成各种挑战,享受震撼的冒险。在命运之夜中,命运世界观中的精彩冒险和血战展现的淋漓尽致。
命运之夜简介
命运线(军刀线)
"2.来完成每天的固定练习。”
"2.上班去。”
"2.陪腾姐玩。”
"2.这是无法阻止的。”[这个选项只会在通过命运线一次后出现]
"2.参战。”("1 ...放弃刻字。”→不良结局1)
"2.救命军刀……...!"("1.和元伴私奔...!"→不良结局2)
"2.那就从题目开始。”
"1 ...理解,携手。”
"1.1在哪里?军刀英雄?”
"1.去远大阪的等候处。”
"3.关于狂战士。”
"1.和骑手谈谈。”
"2.不要打。”("1.打。”→不良结局3)
"1.打架的原因。我想知道寻求圣杯的原因。”
"1.我想在成为追随者之前了解Saber。”[在此保存保存1]
"1.直接回卫宫去。”
"1.腾姐,土特产在哪里?”
"1.叫信长。”
"1.没有必要停下来...!"
"2 ...甚至不打架。”("1.在被击倒之前先击倒...!"→不良结局4)
"1.召唤军刀……...!"("3.不,你不能消耗咒语...!")→不良结局5)
"2.如果你不追Saber...!"("1 ...在这里等着。”→不良结局6)
"2.去Saber。”
"2 ...那个东西,不能做。”("1 .....现在我只需要点头。”→不良结局7)
"2 ...不是战斗的状态。坐在椅子上假装被绑。”
"1.关心军刀。”
"1.用蝴蝶结遮住...!"
"2.——不要用!”("1 ...没有别的办法了。”→不良结局8)
"1.把伊利亚藏起来。”
"1.好了,我们吃午饭吧。”
"1.更详细地询问投影魔法。”
"2.带着军刀出去。”("1.卡斯特只要问赛博,我们两个就守在这里。”→不良结局9)
"1.信元坂。”("2.卡斯特把它给了赛博。”→不良结局9)
"2.赛博,不...!"("1 ...那个空挡,抓住...!"→不良结局10)
"1.站起来。”("2.无法站起来。”→不良结局11)
"2.去地下室。”("1.回家吧。”→不良结局12)
"1 ...虽如此,元半。”
"3 ...开一个战斗会议。”("1.和Saber一起度过。”或者“2。向继承人报告。→不良结局14)
"3 ...把剑鞘还给军刀。("1.寻找武器。”或“2。加强军刀。"→不良结局14)
结局:命运线真正的结局——梦的延续
[读取保存1]
"2.猴子也懂得杀剑。”
"2.去公园。”
"3.苹果之类的都不错。腾姐,吃橘子。”
"2.等等。”
"2.我无法为自己辩护...!"
"2 ...甚至不打架。”("1.在被击倒之前先击倒...!"→不良结局4)
"2.如果你得到赛博的帮助...!"("3.不,你不能消耗咒语...!")→不良结局5)
"2.如果你不追Saber...!"("1 ...在这里等着。”→不良结局6)
"1.赶上姬神。”
"2 ...那个东西,不能做。”("1 .....现在我只需要点头。”→不良结局7)
"3 ..............................................................................................................................................................................
"2.我在乎元坂。”
"2.——这怎么可能呢?”
"2.——不要用!”("1 ...没有别的办法了。”→不良结局8)
"2.交给教会吧。”
"3.-不,说出来。今天绝食说。”
“沉默是一种美德。”
"2.带着军刀出去。”("1.卡斯特只要问赛博,我们两个就守在这里。”→不良结局9)
"1.信元坂。”("2.卡斯特把它给了赛博。”→不良结局9)
"2.赛博,不...!"("1 ...那个空挡,抓住...!"→不良结局10)
"1.站起来。”("2.无法站起来。”→不良结局11)
"2.去地下室。”→坏结局13 ("1。回家吧。”→不良结局12)
无限叶片生产线(远坂凛线)
"2.来完成每天的固定练习。”
"1.帮学生会。”
"2.陪腾姐玩。”
"1.停下来。[这个选项只会在通过命运线一次后出现]
"2 ...追上去。”("1 ...留在这里。”→ "1 ...留在这里。”或者“3。听野坂的。”→不良结局15)
"2.把Saber带回去。”
"3.带Saber逛逛学校。”
"1.去看看Saber。”
"2.跳进走廊...!("1.跳下楼梯...!"→不良结局16)
"2.为野坂认输可以吗...?"
"3.拔出刺穿右手的钉子...!"("1.使用另一个咒语"→坏结局17)
"1.我说不准。”
"1.日落晚饭前止腾姐恶行。”
"1 ...她的目标是我。悄悄出去。”
"2.传令给军刀。”
"2 ...应该没什么用。先拦住他。”("1 .....让我们听听他有什么要说的。”→不良结局18)
"1.我有点担心小樱。我们去建通府吧。”
"1.还是太危险了。拦住元坂。”
"2.保护元坂到底...!"("1.介入帮助Saber...!"→不良结局19)
"2.去道场和Saber谈谈。”
“既然没有面包,我们就吃日本早餐吧。但我必须惩罚犯人。”
"1.往里面看。”
"1.拒绝。”("2.答应。”→不良结局20)
"1.与元班相见。”("2.去教堂求教。”→ "1./2./3.任何选项"→不良结局21)
"2 ...还没有。不要轻举妄动。”("1 ...可行。现在你可以在施法者身上制造一个瑕疵...! "→不良结局22)
"2.帮帮她。”
"3.我们还不够。找其他业主合作。”
"2.————拦住一个人...!"("1 .....克制自己。”→不良结局23)
"2 ...可以,但有一个条件。”
"1 ...如果有办法阻止,是不是不允许阻止?”
"1.与元班商议作战方案。”[在此保存保存2]
"2 ...开玩笑,你怎么能轻易放弃呢...!"("1 ...那样的话,至少找个人陪葬吧...!"→不良结局24)
结局:UBW线真实结局——辉煌岁月
[读取保存2]
"2.去道场见军刀。”
"2 ...开玩笑,你怎么能轻易放弃呢...!"("1 ...那样的话,至少找个人陪葬吧...!"→不良结局24)
结局:UBW线好结局——晴天
天堂感觉线(间桐樱线)
"1.去帮小樱做饭。”
"2.上班去。”
"1.送小樱一程。”
"2.小樱还想说,再加一道菜。”
"2.在乎樱花。”
"2.参战。”("1 ...放弃刻字。”→不良结局1)
"2.救命军刀……...!"("1.和元伴私奔...!"→不良结局2)
"2.去新都。”
"1.关于小樱的讨论。”
“我不恨你。”
"2.自己说吧。”
"1.你想看看吗...?"
"2.敷衍过去。”
"1.去逛街。”[在此保存保存3]
"2.耐心。”
"3 ...不,担心小樱。”
"2.我真诚地来道歉。请听我说。”
"1.调查刘冬寺。”
"1.相信Saber,等待...!"或者“3。使用咒语...!"("2.砍下砚台...!"→不良结局27)
"1.老家伙技术好吧?”
"2.我一个人做不到。我得向元萨卡借钱。”("1 ...不,这是我个人的问题。”→不良结局28)
"1.是的。”
"1.是的。”
"1.谁能做到!”[在此保存SAVE4
"1.不行,小樱不能一个人呆在家里。”
"1.去打开遥控器坂本——”“2。闭上眼睛在骑手处割——”→烂尾29)
"2.我要做樱花的保护者。”("1 ...我想坚持正义的人的道路。”→不良结局30)
"3.对了,骑手,你不吃吗?”
"2.去看看,”(“1...待在原地。”→不良结局32)
"2.坚持伊利亚...!"("1.拉回园坂...!"→不良结局33)
"2.伊利亚,对吗?”
"2.不要解开。”
“不,参观樱花是第一要务。”
"1 ...上下点头。”
"1.接受。”("2.不接受。”→不良结局34)
"2 ...只是这件事不能做。”("1.自己动手。”→不良结局35)
"1.赶紧回家。”
"1.营救小樱。把伊利亚带回来。”("2.我们输了。”→不良结局36)
"2.点头。”("1.拒绝。”→不良结局37)
"1./2./3.带上伊利亚。”
"3 ...回答前面的问题。”("1.逃到仓库外面...!"或者“2。投影电阻...!"→不良结局38)
"3."袖手旁观樱直到最后一刻”(“1。战斗到底”或“2。坚持到底”→坏END38)
"3.等待时机...!"("1.格斗军刀...!"→坏END39)【在此保存SAVE5】
"2 ...摆动你的手臂。”("1 ...救救Saber。”→不良结局40)
"2 ...这样真的好吗?”("1.去吧。”→正常端) 【该选项仅在通过HF线路的真实端一次后出现】
结束:高频线真实结束-弹簧返回
[读取保存3]
"3.晚饭后看电视。”
"1.击败姬神。”
"1.巡新都。”或者“2。巡神山町。”→坏端25 ("3.....不,担心小樱。”→不良结局26)
[读取保存4]
"2 ...没办法。”
"1.去打开遥控器坂本——”“2。闭上眼睛在骑手处割——”→烂尾29)
"2.我要做樱花的保护者。”→坏端31 ("1...我想坚持正义的人的道路。”→不良结局30)
[读取保存5]
"2.再次投射...!"("1.格斗军刀...!"→不良结局39)
"2 ...摆动你的手臂。”("1 ...救救Saber。”→不良结局40)
结局:HFline正常结局——樱花梦
命运之夜播放
1.你将与多个角色互动,通过一系列精彩的剧情任务逐步解锁更多剧情,不断提升自己的战斗能力,完成更多挑战。
2.通过探索场景,找到隐藏的特殊之处,触发剧情,获得相应奖励,解锁特殊结局成就,感受游戏的乐趣。
3.每个角色都有自己的属性和特殊能力。你需要根据角色的个性化组合组队,体验更多样的战斗流程。
命运之夜功能
1.1.fate改编的rpg冒险游戏,还原了动画中的故事情节,以更刺激的战斗过程带给你奇妙的冒险体验。
2.随着游戏的深入,更多的剧情、任务、关键人物将陆续加入游戏,让你感受到更加饱满、真实、扎实的角色扮演体验。
3.精致的游戏画面,还有很多精致的故事cg等着你去解锁,尝试不同的选择,解锁隐藏的故事,享受更过瘾的游戏过程。
命运之夜简短的评论
命运改编的rpg冒险游戏,简单的玩法和精彩的故事等着你去解锁,探索未知的场景,解锁新的故事,感受奇妙的冒险。