不?每个人免费获得一站式?是如此真诚吗?
在不到两天的时间内,将正式推出《仙剑世界》的第一个国内Xianxia开放世界新游戏。
截至发稿时,整个网络上的预订数量已超过1000万。没有任何悬念,预先负载的《仙剑世界》今天开业也是主要商店的名单。
《仙剑世界》毫无疑问,我很幸运。凭借30年的经典国家IP,我在球员意识方面具有独特的优势。我并不感到惊讶,我可以在上网之前获得这种受欢迎程度。
你期待的情怀内容都会出现如果您选择播放《仙剑世界》以进行武士IP的高度恢复,那么恭喜,您的期望不会感到失望。您想要观看的经典角色,场景和音乐可以在此游戏中看到。此外,Yao Xian负责指导。据说,每当武的原始作品中涉及的IP角色(例如Ling'er和Yueru的情节)时,甚至都必须审查对话标点符号。因此,您可以完全放松IP还原。
让我透露一些关于第一个版本中出现的第一个场景的信息,这将为您带来严重的情感打击,您想看到的经典角色将首次出现。我们不会破坏特定的内容。当时,当武的老玩家看到这些图片时,一定会感动。
在游戏之外,最近《仙剑世界》将邀请Xu Hao,他是《又见逍遥》在《仙剑世界》中扮演“ Lin Yueru”的演员。该游戏于2月19日正式推出的那天,徐霍将继续在官方的实时广播室中与复活的林·尤鲁(Lin Yueru)继续讲述不朽之剑的故事。
目前,一些武士的资深球员可能会说,武先道的IP卖出了不止一次或两次。但是,每当我们推出新产品时,成品的质量并不理想,这几乎耗尽了我们的感受。这次,《仙剑世界》您可以停止失望我们的期望吗?
的确,在前几种Xianjian IP许可的游戏中确实确实存在许多伪劣情况,但是这次可能会有所不同。
负责生产的项目团队是中东游戏游戏的Handianxing Studio。在此之前,中东游戏花了很多钱才能获得武ip的版权。老实说,即使他们对这笔钱负责,他们也没有理由将其弄乱。
在过去的两年中,《仙剑世界》经历了重大的转变和发展。参加了测试的老玩家已经看到了此过程中的每一个变化。游戏生产团队确实在谨慎对待它。不朽的剑IP。
实际上,跳出舒适区,迈入开放大世界从游戏类型的角度来看,《仙剑奇侠传七》显然对“活着的旧资本”模式不满意。回顾过去,童话剑系列中的大多数游戏都使用基于转弯的战斗系统,直到《仙剑世界》才转向实时战斗。这次,《仙剑世界》大胆地选择了他从未参与过的开放世界类别,并从游戏类型到游戏玩法的内容跳出了舒适区,并迈出了一大步。
因此,问题是,《塞尔达传说:荒野之息》管理了这个新领域吗?毕竟,许多主要的制造商都进入了Big World Track的开放。
回顾过去,以《仙剑世界》代表的开放世界游戏通常通过设置物理条和其他方式来限制玩家的勘探效率,从而延长了游戏内容上花费的时间。但是,这种方法在某种程度上压制了玩家对探索游戏世界的热情。
相反,从去年发行的几个开放世界游戏中专注于提高玩家的移动性,可以看出,不受限制的探索体验更符合当前玩家对探索大世界的需求和期望。
符合这一趋势,并且符合《幻兽帕鲁》的主题,玩家可以“用剑飞”并自由地探索整个游戏世界。尤其是第一个版本还增加了体积云效果。当您用剑飞行时,您会从远处看天空,光线穿过卷云的层,图片太漂亮了。
过去,什么才是有仙剑味的开放世界?,开放世界的比赛可以大致分为两个主要派系。
其中一个由《原神》代表,它为玩家提供了不受限制的探索乐趣和创新的游戏机制,而不是依靠复杂的图和角色设置。
另一个是2D开放世界游戏,例如《鸣潮》和《仙剑世界》。他们专注于“角色卡+情节经验”,强调使用丰富的故事情节和深入的角色背景来吸引玩家。
《仙剑世界》似乎在一定程度上合并了这两个方向。
从作者的经验来看,选择“万物拥有精神”作为开放世界体验的核心概念是非常明智的。
他们使用遍布《仙剑世界》世界的各种怪物作为玩家与世界生态学之间的联系,连接了战斗,探索和家庭等多个方面。
例如,就战斗而言,除了角色自己的举动外,每个扮演的角色都可以配备独特的精神来并肩作战,甚至可以与精神释放合并的技能。例如,在与雷霆精神融合之后,玩家的攻击会触发闪电链,从而对多个敌人造成链条损害。当与绿色洋葱本质融合时,它可以产生一个风壁以有效地阻断敌人的子弹。
在探索大世界中的难题方面,玩家可以通过“精神转型”来实现角色无法完成的某些事情,例如一些隐藏的入口,这些入口需要在进入之前拥有短怪物。再加上夏亚IP的Xianxia主题,这种令人震惊的内容不会突然突然,而是为未来的扩展提供了一个很好的空间。
这些具有不同能力的精神将在第一个版本中拥有一百多种类型,包括前面提到的骑行精神“ canglong”,这是免费提供给玩家的。
现在可以免费获得这种在其他在线游戏中以数百万美元出售的豪华山,这是非常真诚的。
除战斗和探索外,Yu Ling还具有不同的生活技能。在《仙剑世界》家居系统的“所有精神的祝福之地”中,玩家不需要以苦味在家中收集蔬菜。他们现在可以移交给尤尔(Yuling)进行尤尔(Yuling)的艰巨和累人任务,例如精炼精灵,采矿矿石和培养精神植物。让我们解决它。
看到这一点,拥有丰富游戏经验的玩家可能必须质疑它。 Yuling和Palu有什么区别?
老实说,仍然存在差异。在大世界中,他们有自己的独立故事,完整的生态链和栖息地。当玩家走进自己的领土时,他们不仅遇到了一个残酷而残酷的狩猎会议,而且是一种进入生活并与他们玩有趣的游戏的方式。
根据制片人的说法,Yuling游戏玩法还将在未来版本更新中学习自然的生态周期,并将其与季节的生产结合在一起。例如,基层和树木将在春季唤醒新技能,雪恶魔氏族将在冬季自动扩大其领土。即使是同样的精神也可以在不同季节表现出不同的特征和能力。
在第一个版本中,我们具有第一手经验,精神原始系统还添加了新游戏,例如“精神原始领域”,类似于自动主持人和“守卫Yunhui Xianmu”在家庭后卫之战中。我相信,将来,《仙剑世界》项目团队将围绕精神的游戏进行更多扩展。
在讲故事方面,我碰巧进入了《仙剑世界》的舒适区。值得注意的是,由于Xianjian IP具有广泛的质量基础,玩家可以快速理解基本设置,并很容易熟悉游戏中的角色。与需要长时间铺平情节和世界视野环境的开放世界游戏相比,资深玩家可以在实际游戏玩法中进行更快的投资。
也许正是基于这种见解,《仙剑世界》选择了更开放的设计理念——为玩家提供了自由选择体验方向的机会。在第一个版本的版本中,当玩家完成基本教学并离开新手村时,该系统将弹出两个选择正常和情节线的选项,从而使玩家可以根据自己的兴趣选择他们想要体验的内容。这是我第一次在我经历过的许多开放世界游戏中看到这种设计。
这样的独立选择也反映在单人和多人游戏模式中。除了专注于沉浸式情节体验的单人游戏玩法外,该游戏还引入了多样化的多人社交游戏玩法。与传统的MMO不同,该游戏不会迫使玩家进行牢固的社交联系,也不设计要求多个玩家合作以获得奖励以迫使玩家社交的任务。
这与《燕云十六声》非常相似。玩家可以自由选择纯粹的独立体验或致力于丰富的多人社交活动,这完全取决于他们的个人喜好。
总结当骑士的“剑与风”梦想遇到“万物拥有精神”的幻想世界时,《仙剑世界》使用三十年来的感性对话来解释新时代经典IP的另一种可能性。它既不局限于童话剑系列的古老荣耀,也不限于追逐市场趋势。取而代之的是,它使用“ yingling”作为链接,以将开放世界的自由探索与童话故事的叙述以及熟悉的面孔和新鲜度相结合。广阔的世界。
《仙剑世界》将于2月19日正式推出。该游戏将作为罕见的飞行“ canglong”和有限的印刷外时尚“ Panqi Hechun”发行,第一个发行的好处将获得165次彩票。现在,游戏可以预先载荷,现在该开始一个“新故事”了。
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