在中国科幻文化领域,由于与国际接轨的科幻杰作少之又少,长期以来遭到尖锐批评:“中国文艺工作者缺乏征服星空的想象力,缺乏征服星空的想象力”。海。”
然而,随着《流浪地球》部电影的出现和《三体》部小说的全球销量,这种观点逐渐被打破。
在我们今天要讲的游戏领域,中国科幻人也有自己的骄傲—— 《生死之间》。这部聚焦于《星际争霸》之前的星际战争,甚至在28年前的美国E3展会上就出现过。它已成为中国科幻游戏的不朽里程碑。
28年前的科幻梦:让世界听见中国声音如果说《流浪地球》为我们这一代人开启了中国科幻元年,那么《生死之间》则为上一代人点燃了探索宇宙、星辰大海的火种。
时至今日,仍有一群科幻迷念叨着夺取敌方基地解锁先进技术、派遣步兵秘密攻击军事要塞、在多个地点开设铀矿钻取粮食,慢慢称王。这些在《生死之间》内是现实的。有一丝先进的科幻设定。
事实上,与《星际争霸》这种强调玩家实时操作的RTS游戏不同,《生死之间》早在1997年发布第一代作品时就走了一条非常具有中国科幻特色的道路,即让玩家处于绝对不利的地位。游戏中,你需要充分利用17种建筑和18种武器来击败掌握大量高科技武器的火星人。它还强调培养全局的战略眼光。
而这也给很多玩家留下了童年时期连第一关都过不了的痛苦回忆。
但随着你逐渐掌握技巧,变得更好,你会发现“没有枪,没有大炮,敌人为我们制造”的规则更适用于星际争霸的主题,而且更有趣。
毕竟,谁能保证太空中会有三个实力相当、技术发展水平相同的种族将你打得血肉模糊呢?人类想要征服星海,自然要学会向外星人学习,取长补短。控制蛮族,去太空打地道战、游击战。
凭借新颖的玩法创意和在当时看来非常先进的全2D画面,《生死之间》首版在中国卖出了5000套,后续再版无数。同时,台湾代理商与工作室联合针对国际市场推出了英文版,在韩国也畅销一段时间。
令人瞠目结舌的是,《生死之间》的英文版后来被台湾代理商带到了美国E3展上。它被一家德国出版商发现并协商在欧洲发行。
E3是全球最大的电子娱乐展览会之一。能够登上这样的国际舞台,对于刚刚崭露头角的《生死之间》来说,无疑是一个极大的肯定。也让世界听到了中国游戏产业强劲有力的突破。说话有力。
满是遗憾的续作:大受欢迎却没赚回成本凭借良好的销量和良好的口碑,开发商创意鹰很快启动了《生死之间2》的研发计划。但让人没想到的是,这却造成了一代科幻的遗憾。
因为隔壁《星际争霸》的压力,创意鹰在开发二代作品时决定放弃成熟的地面战争模式,改用太空星球大战,主打差异化竞争。
为此,他们邀请北京天文馆相关工作人员帮助收集整理大量天文数据,保证游戏设定的严谨性和美术设计的合理性,并首创了空间站运营的概念。
即使从今天的角度来看,《生死之间2》的太空战斗也相当有趣。玩家必须发现小行星来开辟路线、夺取资源点并探索敌人基地的位置。
(铺设航线)
同时,二代作品还保留了一代的“偷”玩法。当你发现敌方单位或建筑物时,即使你没有在小行星上铺设通道,也可以直接发动总攻击。
(攻击)
此外,《生死之间2》还创新性地提出了在RTS战斗的更大框架内类似于RPG角色开发的“舰艇改装”概念。
从坦克、飞机到大型机甲、战舰、空间站基地,每一种武器装备都可以在升级科技树后进行改装和焊接,让玩家DIY出心目中最强大的太空星舰。
(修改/焊接)
因此,在游戏后期,驾驶全副武装的空间站基地与对手“爆炸”,就成为了那个时代玩家特有的太空星战的浪漫记忆。
正是因为《生死之间2》天马行空的创意和大胆新颖的玩法设计,使其成为1998年《电脑报》评选中玩家公开投票的“最佳国产游戏”。
然而,良好的公众声誉并没有给《生死之间2》带来商业上的成功。
虽然与初代作品类似,但游戏不仅支持中文,还拥有面向国际市场的英文版本,甚至还有出口俄罗斯及周边地区的俄语版本。
与现在良好的发行环境不同,1998年正版游戏推出后,没几天市场上就会出现一堆盗版游戏。如果游戏开发商没能抓住“正版保质期”,多生产几批,基本就错失了后续的利润。
另一方面,由于星战的玩法过于高级、过于复杂,注定了《生死之间2》只能走“慢烧”路线,很难复制以往的“即刻”销量作品的产生。
所以,不管《生死之间2》当年是否卖得很好,成为上一代科幻迷的集体记忆,事实上,开发商Creative Eagle并没有赚回钱。海外热销的英文版和俄文版是创意鹰官方授权的吗?这些非常现实的问题,成为压垮这个科幻IP的“最后一根稻草”。
(老玩家都有自己的体会:以前玩的都是盗版)
迭代与进化:续写传奇的 《群星战场War OS》 即便如此,很多热爱RTS、渴望征服星辰大海的玩家,依然会在硬盘上保留着27年前的《生死之间2》,闲暇时玩两盘游戏,上论坛分享它过去的辉煌。
(还有人分享这个游戏)
当然,被玩家誉为国产RTS游戏鼻祖的《生死之间》制作人姚震也没有忘记自己28年前许下的远征星海的梦想。
(玩家执着的想法终于得到了回应)
作为国内游戏行业最早的从业者之一,姚震离开创意鹰后,先后担任北京金丝利联合信息技术发展有限公司总工程师、软件研发部行业产品研发部总监中国科学院中心、北京动力时空科技发展有限公司总经理.
20年来,他创办了多家游戏研发公司,在PC单机游戏、MMO游戏、页游、手机游戏和智能硬件终端领域都有建树。他推出了《剑侠情缘web》和《疯狂邻居》。《一骑当千OL》等几部引领时代潮流的作品。
阔别半辈子的姚震重拾青春梦想,决定重返单机游戏市场,利用当下的新技术和新的视觉包装方式,打造出《生死之间》的精神续作。系列,——《星辰战场战争》
OS”以弥补留下的遗憾。
虽然用作品证明自己的时代早已过去,但已经不再需要通过游戏产品来证明什么了。但姚震还是想看看,28年后,市场标准是否相对规范,在相对小众的科幻领域能否涌现出一匹黑马,带动中国科幻在游戏领域的复兴。
以此为基础,《星际战场之战》
《OS》也继承了《生死之间2》的硬科幻设定,故事背景发展在人类征服了星星和海洋的未来,征服了宇宙的我们需要解放双手,对抗重大危机人工智能的觉醒和人类阵营中派系的出现。
由于战场放置在浩瀚的星海之中,《星辰战场之战》
《OS》还选择以空间站建造和改装作为游戏的核心玩法。玩家可以使用数十个星站模块建造自己的太空堡垒,并随心所欲地DIY作战武器、工程装备、大型机甲和巨型战舰。
但与《生死之间2》不同的是,由于建模精度迭代和技术升级的关系,姚震这次想教大家驾驶太空战舰。
《星战战场》
《OS》的搭建玩法不再是过去简单的配件叠叠乐。玩家需要考虑航程、抛物线、动力系统等多个维度,设计一艘前后炮塔通畅、火力覆盖全、动能强劲的星舰。性能和游戏深度比《生死之间2》高出好几个档次。
当然,对于苦苦建设的玩家来说,游戏还保留了驾驶空间站基地与敌人“爆炸”的趣味玩法。只要你能完成调查工作,你就可以选择在你的基地里布满炮塔。波浪过去了。
此外,游戏还为玩家安排了另一个获胜通道。你可以在太空旅行时招募和训练著名的传奇英雄,根据这些英雄的专业知识和能力建造风格化的战舰,并将RTS变成RPG。最终一举摧毁反派老巢。
目前,《星际战场之战》
《OS》已于11月18日在Steam平台预售。从制作人姚震透露的计划来看,本游戏现阶段将以PVE关卡突破和剧情叙事为核心内容,未来也会尝试如《星级争霸》为全世界提供一个PPVVE在线对战平台。
或许,它的出现将为沉寂已久的中国科幻游戏开辟一条新的道路。
《结语:《生死之间》及其精神续作《群星战场War OS》的故事不仅讲述了一款游戏的成长史,更是老一代中国游戏玩家不断进步和创新的真实写照。
从28年前的第一次尝试不甘结束,到如今的情况,中国游戏的市场环境和技术储备都发生了翻天覆地的变化,所以《星战战场》
《OS》的推出,不仅能弥补过去的遗憾,还能为中国科幻赛道开辟新的未来吗?
让我们拭目以待。
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