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《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式

2024-11-03 11:58630

《野狗子》 (Slitterhead) 由Bokeh Game 提供

Studios即将推出的一款动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而受到广泛关注。该游戏采用线性叙事结构,并在2021 年游戏奖上首次公布。故事发生在20世纪90年代的九龙,人类被名为“野狗”的怪物神秘杀害。

这款雄心勃勃的游戏由Keiichiro Toyama 领导,他因《寂静岭》 系列的工作而闻名。他也是Bokeh Game

工作室CEO,他最近介绍了《野狗子》的开发情况。在讨论中,外山透露,游戏早期的开发是基于开放地图和非线性叙事结构的设计思路。当然,事情已经发生了变化,富山解释了这种转变背后的原因,并说明了为什么这是对游戏体验来说最好的决定。

《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式

在任何游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一就是游戏的任务结构。谈及这些变化,外山解释说,这与游戏节奏有关:

“我想说,最初我们设想了一个更加开放的地图结构,然后我们决定将这些区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得更容易控制游戏进展的节奏。”

但这并不意味着玩家将被严格限制从A点到B点。虽然游戏是线性的,但富山强调关卡设计师“在构建任务时拥有一定程度的创作自由”。他还特别提到NPC在游戏中扮演着重要的角色。

《野狗子》的主角是一个被称为“食头者”的实体。该角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然并非每个非玩家角色都被认为对任务的成功至关重要,但有些角色会让吞噬者在他们之间跳跃。游戏中的一些人类还将拥有食人魔可以用来帮助完成任务的特殊能力。深入探讨《野狗子》的这一重要方面,外山说:“我们必须在关卡设计方面给予他们大量的关注。我相信当游戏要在如此多的平台上发布时,这是一个相当大的挑战”

在创作《野狗子》时,Waishan 希望避免那种会拖累恐怖类型的跳跃式恐怖游戏设计。因此,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更多地引起心理和焦虑。整体来看,这应该会让《野狗子》成为今年比较激烈的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初发售。

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