上海WF展不久前结束。相信很多朋友都有非常兴奋的人物形象,从经典的游戏动漫IP到精美的中国风成人雕塑。
众多参展厂商中,有芜湖的老朋友凯天工作室,成立于15年。工作室的名字取自“盘古开天地”的传说,充分彰显了凯天的雄心和豪情。
作为凯天工作室的创始人,罗启胜老师带领团队创作出了许多优秀的作品。其工作室的实力已经得到了广大玩家和业内人士的认可!
成立不到3年
成为中国大陆首家
工作室授权《火影忍者》
以下为凯天工作室今年WF展的部分作品
我们先来看看这些精美的原型。
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授权《英雄联盟》 -Seraphine 1/4全身肖像
授权《阿凡达:水之道》 Neytiri 1/3全身肖像
授权《魔兽世界》 - Valila 1/3硅胶全身肖像
授权《英雄联盟》 - 赏金猎人财富小姐1/4全身肖像
许可证《英雄联盟》 - 沙漠屠夫雷克顿1/4 全身雕像
天使之力1/3 硅胶可动人偶系列
工作室成立后,联手国内外优选IP授权商,与中国、日本、北美等众多版权方建立了深度合作关系,开发了众多经典影视、动画、影视作品。游戏相关衍生品。
工作室还与众多日本经典动漫人物合作过
快来看看有没有你熟悉的角色吧!
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《鬼灭之刃》系列
《新世纪福音战士新剧场版:Q》
识波明日香·兰利1/2 全身像
《新世纪福音战士新剧场版:Q》 真相1/2全身雕像
《数码宝贝大冒险》 八神灯与天武兽
近年来,中国二次元文化发展迅速。从日漫到国创,二次元文化将线上线下紧密相连。动漫、漫画、游戏及其衍生产业以及联合合作,正在全面渗透线上线下产业。线下经济生态推动文化产业转型。据统计,中国泛二次元用户规模已接近5亿。
价格从几十元的盲盒潮流玩具,到价值几千、几万的手办模型都有。身材时尚已成为流行文化之一。
河北廊坊的一家“小米店”
浙江绍兴动漫手办店开业
正是因为国内手办市场的稳定增长,行业逐渐繁荣,优秀的原创手办不断涌现。优秀作品背后的人物原型创作者也开始受到业内人士的关注。
除了经典热门电影IP、游戏IP等周边手办外,能给消费者带来新鲜感、风格各异的原创IP手办也越来越受欢迎,比如《国家宝藏》系列、哔哩哔哩2233娘等。
美丽风景22步问天图
Bilibili 2233D 大佳能手办
然而,随着市场的发展和扩大,手办行业出现了一个奇怪的现象:能够进行高精度雕刻的人才很难满足当前的市场需求,很多想要制作原型手办的人都做不到。不明白过程。流程和技术。
为了解决这个怪圈问题,罗启胜老师多年来一直致力于分享他的数字雕塑经验以及如何在日常生活中实践。
原型人物大师
罗启胜
A站:luoqisheng.artstation.com
CG艺术家、数字雕塑家、艺术总监、凯天工作室创始人
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2007年起开始从事游戏、电影的模型制作和指导工作。参与过《神秘海域》、《最后生还者》、《荣誉勋章》、《变形金刚》等游戏电影作品,我个人的设计风格以写实为主。 2015年加入凯天工作室,指导雕塑作品的开发与创作。
罗启胜老师的部分作品及课程演示
通过以上作品,可以一睹罗启胜老师扎实的雕塑功底和精致细腻的表现力。不过,老师最出名的还是他的《封神》系列,其实是以“中国质感”着称的国风系列。
-三国五虎将系列雕塑-
-国风系列原型机-
然而,这样一位3D艺术创作大佬背后的故事是,他是一名非美术生,半途出家。他靠自学通过粗暴的外部论坛进入了一家游戏公司,然后走上了创作之路。
没有不懈的努力,怎么能判断自己是否有才华呢?
——罗启胜
(右图)老师出圈作品《一念》
面对稀缺的人才市场,复杂的学习门槛和学习数字雕塑后能做什么的信息差距阻碍了爱好者的发展。
怀着解决此类问题的初衷,老师开设了自己的线下课程,潜心教学,带领众多爱好者创作出优秀的作品。很多学生甚至成功进入大公司!
线下课堂学生的部分作品
但!
毕竟,学习线下课程的成本太高了。除了下班打工、住宿等问题外,学费也高昂,让很多有兴趣的学生望而却步。
为了解决这个问题,教练给学员们带来了罗启胜老师从零开始精心开发的原型手工课程。他除了分享自己多年的行业经验外,还指出了多年教学的学生常犯的错误和问题。到达困难。
最重要的是价格实惠,可以灵活搭配大家的学习时间和地点!
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课程原价499
新品特价仅需406元
活动截止至10月31日
核心知识点
1. ZBrush功能快速入门
2、深化造型艺术的雕塑思想
3、二维人脸雕塑
4、塑身法
5、服装面料雕刻方法
6. 低模拓扑建模技巧
7.ZBrush模型着色技巧
8. 头发雕刻技术
9. 蕾丝配件雕刻
10.Arnold渲染光照参数设置
除了全面展示原型设计的各种生产流程和方法外,教程还重点提高您的建模能力。甚至为了让没有基础知识的同学更好的掌握Zbrush的功能和基本操作,还附送了【ZBrush头像雕刻入门教程】,帮助基础薄弱的同学快速上手!
1
Zbrush 快速入门
讲解了ZBrush界面布局、UI、快捷键和笔刷设置,并附有小怪物案例制作演示作为练习,带领大家打下软件基础,了解人物制作的大致流程。
2
面部和身体雕塑
从Z球开始,对角色的头部和面部进行雕刻和搭建,然后通过基础身体对身体部位进行细节和雕刻,包括手指、脚趾等部位的深度优化。
3
衣服纱布生产
从头开始制作和雕刻角色的衣服和纱布部分,展示从大规模建造到最终细节的整个过程。
4
头发雕刻
首先对角色的头发进行大尺度的雕刻,逐渐细化,使头发更有层次感。
5
添加配件元素
本节我们将详细讲解角色上一些配饰的制作,包括:帽子、帽子上的花朵、发带、鞋子、包包、花边等配饰的制作过程。
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最终效果图
最后,在Maya中将使用Arnold渲染器来设置光照参数并对模型进行整体渲染。
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