CD Projekt 表示,计划未来更频繁地发布大型游戏。
不包括资料片,该公司迄今为止的大型游戏包括《巫师》(2007年)、《巫师2:国王刺客》(2011年)、《巫师3:狂猎》(2015年)和《赛博朋克2077》(2020年)
年)。
在CD Projekt 周二的季度财报电话会议上,该公司被问及是否有足够的资源一次专注于一款以上的大型游戏,从而使其发布时间表“不那么混乱”。
联合首席执行官Micha Nowakowski 表示:“在制作《赛博朋克2077》DLC《往日之影》时,我们已经同时参与了两个项目,这是一个游戏规模的项目,有近300 人参与。”
“目前我们有不止一个项目正在开发中。《赛博朋克2》由波士顿工作室开发,《巫师4》(北极星计划)主要在欧洲开发,显然我们还有其他项目与其他团队合作,例如波士顿工作室《巫师》多人游戏(天狼星计划),他们与The Molasses Flood 团队一起工作。”
“还有《巫师1》重制版,这是与Canis Majoris 合作完成的,所以你绝对可以期待我们发布更多版本,我们肯定计划增加发布节奏,但我显然不会评论之间的时间间隔。项目”。
CD Projekt 在周二的收益报告中提供了参与当前项目的开发团队规模的最新信息。
截至上个月,已有407 名开发者正在开发《巫师4》(北极星计划),这是新巫师三部曲中的第一款游戏。 CD Projekt 在2022 年宣布该计划时表示,打算在六年内发行所有三款游戏。
目前有56 名员工从事代号为
猎户座的赛博朋克续集。 39 名员工正在开发《巫师》多人游戏(天狼星计划),20 名员工正在开发CD Projekt 的第一个原创IP,代号为“Hadar”,还有13 名员工正在从事“其他项目”。
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