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《巫师3》总监盛赞《红色沙漠》:不抄袭3A 在行业脱颖而出

2026-04-15 12:4800

《巫师3》 游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 即将发布他的新游戏《黎明行者之血》。在最近的采访中,他高度评价了近期的两款力作《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》,称它们为行业带来了“一股新鲜空气”。

Tomaszkiewicz 曾任CDPR 游戏开发副总裁,现任Rebel Wolves 创始人兼首席执行官。在接受The Game Business采访时,他谈到了AAA游戏领域的现状。 “这个行业的问题在于,有时创办公司的人过于专注于赚钱。这是一种非常冷酷的游戏方式。”他补充道:“你不能像这样创造艺术。”

在他看来,成立新工作室就意味着走不同的路。 “创办一家新公司并做与过去完全相同的事情是有问题的,因为我们感觉自己没有发展或成长,”他解释道。 “作为艺术家,这对我们来说非常重要。我们希望通过添加一些风险元素来突破3A RPG 的界限。”

Tomaszkiewicz 认为,Sandfall Interactive 和Pearl Abyss 体现了这一理念,因为它们采用大胆而独特的方法来创建大型、定义类型的游戏。 “我觉得这个想法现在正在增长,因为当你看到《光与影:33号远征队》 或《红色沙漠》 时,它们是不同的,它们不是其他3A 游戏的副本,但它们带来了一些非常新鲜的东西。”

光与影:33号远征队

角色扮演,

情节丰富,

奇幻

“我们并不是试图取代传统的回合制系统,而是为其寻找新的可能性。”

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托马什科维奇的新作《黎明行者之血》也是一款风格化的历史奇幻RPG,以14世纪的喀尔巴阡山脉为背景,涉及吸血鬼题材。从早期的画面来看,游戏风格是哥特式、阴郁、视觉冲击力强。

他甚至表示,现在的行业氛围让他想起“90年代我在286电脑上玩游戏时”,当时“每款游戏都是未知的”。他希望自己的作品能够给玩家带来类似的体验。

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