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明末题材新作《哀鸿》首周销量近 10 万但口碑两极分化,零创游戏嵇零致歉并承诺补救

2026-04-12 03:5100

4月11日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自2026年4月3日正式发售以来,或者众筹开始以来,经常引发争议,而游戏发售后更是一发不可收拾。昨天,零创游戏正式公布了游戏首周销量数据,并同时发出了道歉信。

哀鸿:城破十日记

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数据显示,《哀鸿:城破十日记》发行首周销量达95,915份。不过,尽管该游戏在美术、配音、配乐和内容量等方面都获得了众多玩家的认可,但目前其在Steam平台上的整体评价却是“褒贬不一”。

争议的焦点主要在于其剧情设计。部分玩家认为其剧情过于压抑、描述露骨,未能为积极情绪提供有效的宣泄渠道。

针对玩家的反馈,游戏制作人纪凌代表制作团队发表长文,承认本次创作过于注重风格化的个人表达,忽视了玩家的实际体验。

他表示,游戏中惨烈场景的呈现和露骨描述让一些玩家感到不舒服,必须反思。为了补救这种情况,制作组公布了六项具体措施,总结如下:

首先,承诺在游戏发售首个月内新增传记IF线,并会定期同步开发进度;

其次,我们将继续修复bug,优化游戏体验。玩家通关两个真结局后,主界面将切换为动态CG,配乐也会发生变化;

第三,制作人承诺今后会更加谨言慎行,尊重玩家和社区的意见;

第四,制作团队计划在一年内更新游戏的第二语言配音,并使用专业且知名的配音演员阵容;

五、发布首周感谢图,并投入专项资金举办第二次创意活动;

最后,团队将加快原创音乐合集和社区物品的制作,并尽快提供给所有玩家下载和使用。

同时,纪灵也承认创作中存在历史研究错误、部分人物表达露骨、文案冗长等不足,并承诺会认真审查并予以改正。

此外,此次引起的争议也影响了零创游戏后续的工作规划。有玩家对《龙族:最后的旅行》未来的发布表示担忧,希望其能够避免类似的剧情问题。在道歉信的最后,纪凌向所有玩家表示感谢,并表示将以更加负责的态度进行后续的创作。

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