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《Phantom Blade Zero》开发商拒绝生成式AI,坚持艺术愿景

2026-04-11 00:5100

《幻刃零——》 中国工作室S-Game 的首席执行官梁其伟(Soulframe) 表示,该工作室即将推出的动作游戏《——》在开发过程中并未使用人工智能。

Phantom Blade Zero 未使用 AI

“我们很清楚,一场深刻的技术革命正在我们周围展开。然而,直到今天,我们游戏中的每一个内容都是由真正的艺术家手工制作的,”梁其伟在社交媒体帖子中写道。 “我们不会使用可能改变艺术家最初创作意图的人工智能视觉技术。”

“我们的角色模型基于我们令人难以置信的演员阵容的3D 扫描,他们还提供面部捕捉表演。中文和英文配音均由我们敬业的演员精心打磨,并具有两种语言的完全口型同步功能,”帖子继续说道。

梁其伟直接回应了人工智能最常见的三个用途:材料生成、翻译和语音生成。如今,越来越少有工作室全心全意地拒绝使用人工智能的想法,因为对效率和“赋予创造力”的幻想变得越来越流行。

“我们的战斗动作是由二十多位经验丰富的武术家动作捕捉的。为了捕捉最真实的功夫技巧,我们直接咨询了传统武术流派的领导者和传人,”梁其伟继续说道。 “需要真刀剑时,我们请峨眉山剑法大师;需要舞狮编排时,我们请广东舞狮大师。”

“我们还参观了中国许多令人惊叹的地方,从福建的祠堂到浙江的古镇,甚至北京的老钢铁厂。我们扫描了这些地方,并以意想不到的方式将它们重新组合,构建了一些真正原创的东西:我们创造并定义为‘功夫朋克’的视觉形象,”帖子中写道。

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乔治·福斯特撰写的帖子

关键是,S-Game 明白真实性的重要性,并允许其创作人员塑造《幻刃零》的世界,而不是简单地将提示词输入到有限的语言模型中以生成平淡无奇的东西。

“我们坚信人类艺术不仅仅是创造价值的手段;它本身就是价值,”梁启伟宣称。 “S-Game 不只是雇佣一群开发者来制作游戏;相反,在我们不断追求建立一支卓越、充满激情的团队的过程中,我们决定制作一款让这里的每个人都深感自豪的游戏。”

《幻影之刃零》将于2026 年9 月9 日在PlayStation 5 和PC 上发布(通过Steam)。

Phantom Blade Zero

动作角色扮演平台发售日期2026 年9 月9 日ESRB评级虚幻引擎5开发商S-Game发行商S-Game引擎虚幻引擎5系列幻影之刃 游戏平台关闭

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