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反《星露谷物语》时代的农场模拟游戏已到来

2026-04-10 04:0900

《星露谷物语》不仅复兴了一种游戏类型:它还是围绕舒适游戏概念构建的整个文化的催化剂。在过去的十年左右的时间里,关于小镇农场的明亮欢快的游戏已经变得无处不在。这种现象已经持续了很长时间,以至于我们已经进入了这种幸福趋势的反文化阶段。作物轮作是发行商11 Bit Studios 推出的最新游戏轮作方法,旨在引领这一趋势。

星露谷物语

现代,

模拟经营、

半Q版,

二维,

即时,

单身,

对控制器的部分支持

一个独立创作者带着最纯粹的爱能走多远……

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Polygon 在3 月份的游戏开发者大会上观看了作物轮作的非实用演示,期间11 Bit Studios 的代表向我们展示了该游戏的20 分钟alpha 版本。 Crop Rotation 是Carbonara Games 的第一款游戏,Carbonara Games 是一个挪威团队,由三名经验丰富的开发人员组成,他们曾开发过《死亡之门》和《斯利奇历险记:姆明代尔之歌》等深受喜爱的独立游戏。

轮作开始时,玩家在森林深处赤身裸体醒来,不知道自己是如何来到这里的。从迷雾和阴影中唯一清楚的是,这不是童话故事。大雨和呼啸的风营造出一种令人毛骨悚然、不祥的音景。第一个行动很明显:寻找衣服和住所。

通过促使玩家寻求安全,作物轮作立即揭示了其对玩家体验的整体设计方法。轮作轮作中的动词—— 耕作、水和—— 播种对于过去十年玩过农场模拟游戏的人来说都会感到熟悉。一些类型约定,例如修理房屋和管理能源上限,也存在于作物轮作中。但环境背景却完全不同。你的祖父并没有赠予你一块土地:你只是偶然发现了一个废弃的牧场。在这里,您并不是要逃避快节奏的城市生活;而是要逃离这里。你被迫照管一个不属于你的农场。您将学习如何执行基本任务,例如通过挖掘坟墓进行挖掘。

11 Bit Studios 的通讯主管Gabriella Siemienkowicz 表示,“这种游戏循环模型有一种熟悉感,几乎会给你一种舒适和安全的感觉。” “但我们真的不应该忘记我们是如何到达这个农场的。 '

与许多农场模拟游戏一样,作物轮作需要耐心。在游戏中实现任何东西,例如建造通往新区域的桥梁,都需要时间和工作。但即使在这个框架内,作物轮作速度也更慢、更有条理。例如,您不只是按下按钮来施肥。实际上,您需要等待几天让土壤吸收额外的养分。

我还没有看到足够多的游戏来判断游戏玩法是否值得,但满意度似乎也不完全是这里的重点。例如,你可以从销售产品中获得成就感。但也许这里最合适的词是解脱:你经受住了挑战。

这样看来,作物轮作也类似于生存游戏。因此,作物轮作也让玩家比典型的舒适游戏更加关注自己的身体。如果玩家没有采取必要的预防措施,例如在外面下大雨时穿雨衣,主角可能会生病。在演示中,11 Bit 的代表展示了主角进入一家补给店购买药品,因此我并没有完全理解这些状态效果将如何影响整体体验。不过,据推测,如果你的角色因为无法照顾自己而生病,他们的能力就会降低。

同样,如果你不照顾你的农作物来对抗蛞蝓等害虫,它们可能会变得“坏”,从而降低价值。随着时间的推移,你可以解锁水泵等工具,它会自动给你的土地浇水。但轮作并不一定会变得更容易,它只会变得更加复杂。灌溉等农场改进措施仍有可能失败。西米安科维奇漫不经心地提到,洪水和干旱等天气条件也会影响你的收成。

那么,如果作物轮作不是一种力量幻想,而且游戏的许多机制听起来有点悲惨,那么玩它的动机是什么?在某种程度上,作物轮作是对农场生活的更现实的描述,它将吸引那些厌倦了舒适类型的人。但轮作最诱人的胡萝卜是它的心理恐怖故事。

作物轮作的新闻稿中写道:“一开始的常规生长和维护循环逐渐扭曲成更不祥的事情,将玩家带入调查、时间和库存管理以及缓慢燃烧的紧张气氛的怪异组合中。”

在游戏中,你可以通过一种名为“心灵根源”的奇怪且可选的机制来认识村民。其中一些叙事节点是有时间限制的,可能会被玩家错过,增加了紧迫感。玩家也知道幕后正在发生一些洛夫克拉夫特式的事情。作物轮作作物轮作的居民之一,一位名叫阿斯特丽德的古板警察,告诉玩家前农场佃户被吃掉了。另一位村民格蕾塔和阿斯特丽德一样有逻辑,但更愿意承认超自然现象。然而,当你看到一辆汽车陷入巨大的血泊中时,正如阿斯特丽德在我的演示中所目睹的那样,你不能否认正在发生一些奇怪的事情。但即使玩家面临不可能的事情,他们也受到现实的限制:你需要配备靴子才能到达汽车周围的泥泞区域。

Crop Rotation 尚未宣布发布日期,但Carbonara Games 计划在Steam 上发布。抢先体验发布十年后,随着重大更新的到来,《星露谷物语》仍然一如既往地受欢迎。对于任何游戏(包括作物轮作)来说,都很难减缓整个游戏子类型中流行的农业热潮。但每当《作物轮作》发行时,它都会成为新兴的黑暗生活模拟游戏的一部分,比如《Neverway》和《Grave Seasons》,它们正在做下一个最好的事情:颠覆舒适的游戏类型。

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