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《Neverway》前瞻:引人入胜的奇异解谜冒险

2026-04-10 04:1800

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我第一次见到菲奥娜时,她正在洗“抑郁浴”。她正想着漂流到广告中看到的一个偏远岛屿,这时门铃响了。我点了方便面(游戏《Neverway》让我选择一种食物)。当你点方便面的时候,你就知道自己有多糟糕。快速检查了一下她的电脑后发现了这样的情况:我的女儿不再去上班,她被解雇了。她有五天的时间从办公室拿回她的东西,否则它们将被处理掉。菲奥娜没有回答。另一封电子邮件来自“foxyrogue1”,告诉Fiona 她的连帽衫在Foxyrogue1 的商店。当Fiona没有回复时,foxyrogue又发了一条消息询问她是否还好。她也没有回答。

但她的电子邮件还透露了其他秘密。一封来自“保险天堂”的邮件告诉我,“错位”可能会发生在我身上,并警告我不要看它。不祥之兆。但我有方便面吃。之后,我在菲奥娜的公寓周围走了一圈,惊叹于一切都是如此令人惊叹。我毫不夸张地说,《Neverway》 是我见过的视觉效果最震撼的视频游戏之一。它让我想起了我可能在Game Boy Color 上发现的东西,而且更加美丽,菲奥娜公寓里柔和的灰色色调让我很容易理解她的心态。我站在她的阳台上,冲了马桶,打开电视,才知道,根据脱位巡警局的说法,已经六个月没有发生过“脱位”了。这听起来绝对可靠。无事可做,无处可去,是时候在抑郁症中小憩一下了。

第二天,菲奥娜意识到她必须去办公室取回她的东西。这意味着出去。我帮她穿好衣服,我们就出发了。在使用《Neverway》 时,对我来说真正突出的是它如何很好地引导我到达我需要去的地方,而无需明确地说“去这里”。我不知道Fiona 的办公室在哪里,但我很快就弄清楚了,因为《Neverway》 非常擅长“展示,而不是讲述”。在火车站,我看到另一则蒙哥马利岛的广告,似乎直接针对菲奥娜的抑郁状态,还有几个穿着防生服的人在检查隔离长凳,其中一半……失踪了。这很奇怪,但与我无关。我上了火车。

它让我想起了我可能在Game Boy Color 上发现的东西,而且更加美丽,菲奥娜公寓里柔和的灰色色调让我很容易理解她的心态。

又走了一小段路,我到达了办公室,我选择让菲奥娜说出这些天她去了哪里的真相。拿完我的东西后,我买了一根玉米棒(并在我从办公室找到的旅行杯里抓了一杯咖啡),并与另一位女士交谈,她告诉我她想一个人呆着。我决定把我买的玉米送给她,这让她(可能还有菲奥娜)很高兴。完成了这一天的善行后,我决定是时候回家了。

回到火车上,事情开始变得奇怪。车厢里只有一个人,她告诉我她找到了天堂。我们只需要等待。当火车向前行驶时,光线透过窗户,雪花出现在我的屏幕上,有什么东西……坐在我旁边。当光消失时,它就消失了。那女人走到下一辆车,我跟着她。接下来发生的事情令人困惑。我拿起一根管子,砸碎路上的障碍物,爬过一条巨大的隧道。最后一辆马车里,几条巨大细长的腿从深渊中升起。黑暗中,一只巨大的眼睛注视着我。然后,我被一个奇怪的、黑色的、胶状的……人强奸了?受到攻击。我不知道。他们紧紧抓住我,我用管子击打他们的身体,奋力反抗。各种图像随之而来。菲奥娜身处一片破碎的森林中,尸骨散落各处,骷髅被钉在破碎的树干上。一台巨大的机器向我敞开。她摔倒了。火车已经到站了。

当她回到家时,foxyrogue1 正在那里归还她的连帽衫,然后告诉菲奥娜他们认为这段关系不会继续下去。菲奥娜回到自己的公寓,像许多抑郁症患者一样,暂时脱离了现实。在门厅里。在浴室里。床边。最后,她决定逃跑。在那里,蒙哥马利岛的另一则广告出现了。菲奥娜决定碰碰运气。

在帮她搬进新家——,并与控制岛屿入口的官员见面后,这位官员似乎不太喜欢菲奥娜,并阴暗地警告她时间不早了,让她立即回家,——进入了《Neverway》演示版的第二部分。这次,我处于基于菲奥娜思想的计算机模拟中。如果说开头部分是关于情绪和氛围的话,那么这部分就是关于“玩这个视频游戏的感觉”。在击退了一些敌人后,我获得了一个抓钩,我可以用它把敌人拉向我,或者快速穿越分隔破碎的蓝色网络空间的间隙。我的同伴/主管/指导员方告诉我,我的目标是重建一座桥,这意味着需要一些木材,这又意味着需要一把斧头来砍掉一些虚拟树。当然,为什么不呢?毕竟,这一切都是基于菲奥娜脑子里发生的事情。

再一次,没有人告诉我该去哪里或做什么。我必须自己解决这个问题,我喜欢这样。我穿过可用的路径,击退敌人,从更高的壁架上跳下,并抓住缺口。当我累了的时候(精力和健康都是一种资源),我可以泡温泉放松一下,或者睡在虚拟床上。我学会了哪里不该去,哪里该去,遵循坚实的地面之间的方形图案,告诉我该去哪里新的区域。我在工作台上找到了制作喷壶的材料,帮助一个叫莫妮卡的女人拯救了一朵枯萎的花,并获得了奖励——,一个可以穿过敌人并留下阴影的冲刺技能。在开了一个关于菲奥娜最害怕的玩笑之后,我遇到了一位老板,他测试了我使用我新获得的技能的能力。我必须使用冲刺才能绕过他的盾牌。打败他后,我终于拿到了斧头,也终于能够修复这座桥了。

然后事情又开始变得奇怪了。一个蠕动的阴影渗透到模拟中,无论我走到哪里都追着我。我穿过菲奥娜公寓越来越小的版本,然后穿过一片黑色的虚空,我不明白的场景在我面前上演。在一个场景中,两个以数字命名的孩子在实验室里玩耍,谈论着变得更强,第三个孩子告诉他们不要武器。另一个场景显示武器被移植到一个孩子身上。也许是我以前见过的一个刚刚长大的孩子?我不知道。

终于,我找到了一个名叫兰斯洛特的人,坐在王座上。他叫我方,问我当我的目标消失并变成一团怪异的黑色物体时,我是什么,长着一张娃娃脸和蛇一样的头发。与影子快速战斗后,方冲进来救了我。我与那把我推倒的风暴作斗争。我拥抱了方,演示就这样结束了。

当我经历了《Neverway》之后,我被它的美丽所震撼,我在脑海中翻阅着我所看到的一切,不知道接下来会发生什么。

当我经历了《Neverway》之后,我被它的美丽所震撼,我在脑海中翻阅着我所看到的一切,不知道接下来会发生什么。我没有看到它的太多生活模拟元素——在演示期间我没有耕种或钓鱼——,但它的陌生性以及它愿意放手让我自己探索和解决问题的方式吸引了我。我不确定当开发商Coldblood Inc.最终将完整游戏交到我们手中时《Neverway》会是什么样子,但我在演示中看到的内容让我很感兴趣我也不确定我是否在乎。我想在这个世界上度过更多的时间:我想探索它的深处,了解它的秘密,解决它的谜题。通过玩这个演示,我想我了解了Fiona。我想看看她的故事将走向何方,无论她走的道路变得多么黑暗或离奇。

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