
自从《绝地求生:二十一点》开创了该类型以及随后《堡垒之夜》的崛起以来,大逃杀模式一直是在线射击游戏的主流选择。然而现在,撤离射击游戏的崛起和进入主流,尤其是《ARC Raiders》的巨大成功,有可能篡夺这一桂冠。
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展出的骨骼确实具有潜力,但忽视它目前患有的众多身体疾病是危险的乐观。
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近十年来,玩家们一直在相互竞争,争夺最后的幸存者。虽然英雄射击游戏等其他游戏类型也取得了成功,但大逃杀模式仍然最受欢迎,无论是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《使命召唤:战区2》还是《Apex 英雄》。
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但这不会永远持续下去,《绝地求生:地下世界》工作室负责人Taeseok Jang 非常清楚这一点。因此,开发人员已开始将《绝地求生》体验扩展到其他格式。其中最引人注目的是目前正在开发的《PUBG:黑暗提取》,这是韩国工作室进军提取射击游戏市场的作品。
当被问及撤离射击游戏是否有潜力超越大逃杀游戏时,Jang解释道:“我相信它的潜力,所以我们正在制作《绝地求生:黑暗撤离》。与其他射击游戏类型相比,撤离射击游戏的玩法非常复杂,作为开发者,制作一款优秀的撤离射击游戏并不容易。但我认为《ARC Raiders》已经证明了它具有巨大的潜力。是的,我相信它有巨大的潜力。”
《ARC Raiders》无疑已经证明了自己在撤离射击游戏中的突破性成功,在发布的头几个月内销量超过1,400 万份,同时在线玩家数量接近100 万。然而,最近一款持续射击游戏取得如此成功的情况已经变得有些罕见,像《Concord》和《浴血黑帮》这样的游戏在发布后几周内就被关闭了。 Bungie 的撤离射击游戏《失落的星舰:马拉松》的情况也远未明朗,该游戏获得了大量正面评价,但玩家数量却远不及《ARC Raiders》。
那么,2026年一款持续射击游戏成功推出的关键是什么? “这就是我想知道的,”张在首尔开玩笑地告诉我。 Krafton 在移动市场的实验《——PUBG:盲点》甚至在抢先体验阶段就已经结束,并在《绝地求生》九周年纪念日前后宣布了关闭的消息。
“正如你所看到的,如今推出一款可持续发展的游戏确实很困难,”Jang 继续说道。 “我觉得过去持续游戏本身的数量比现在少,当时层出不穷,但现在进入这个利基市场更难了。但我现在可以告诉你的是,游戏的核心是好玩。所以如果你找到了吸引玩家的核心乐趣点,那么你自然会在持续游戏行业中找到一个利基和一个利基。如果你努力做一款有趣的游戏,并且有吸引人的独特卖点,那么成功自然会随之而来。”
听起来很简单。但事实是,过去几年许多“有趣”的游戏都未能吸引和培养观众,无论是WB的《多元宇宙》、EA的《Knockout City》还是史克威尔艾尼克斯的《乐高:漫威复仇者联盟》。遗憾的是,《ARC Raiders》每取得成功,就有一百个有趣的游戏未能取得其成功的一小部分。
《绝地求生:惊天营救》的正式发布日期尚未确定,但我们必须拭目以待,看看《绝地求生:惊天营救:》在进军逃生射击游戏领域时的表现如何,以及Krafton 能否找到《绝地求生》最初所依赖的持续游戏的制胜关键。
有关《绝地求生:二十一点》的更多信息,请了解这款原始大逃杀游戏如何瞄准《堡垒之夜》,力争成为“全球文化偶像”。






