2026年秋季招聘会上,米哈游战斗设计师“季哥”走进清华大学,带来了一场围绕“游戏策划”的专题分享,涵盖职业认知、行业现状、成长路径等多个话题。
以下为本次分享的核心内容:
什么是游戏策划?
设计师从“就业前景”、“兴趣驱动”、“自我表达”三个维度进行分析。
在就业方面,他坦言,游戏行业出爆款的概率并不高,产品必须有足够的竞争力,才能在市场上站稳脚跟,谈长期运营。但在米哈游内部,策划者面临的核心问题已经从“如何生存”转变为“如何继续运营一个成功的产品”。这也是与行业环境的显着差异。
在兴趣方面,他强调miHoYo更注重“从爱出发”的创作动机。与其简单地创造产品,公司更喜欢“制作作品”,鼓励开发者以创作者的心态参与游戏制作。

至于自我表达,他指出游戏策划需要在“表达自己”和“服务玩家”之间找到平衡:独立游戏更偏向于开发者表达,而商业游戏本质上仍然是面向大众的产品。如何找到两者的交集,是规划中的一个重要课题。
如何成为一名游戏设计师?
设计师表示,游戏策划并不是一个可以通过单一职业路径直接进入的职业。相反,不同领域知识的积累会成为策划能力的一部分,不同的背景可以塑造不同风格的设计师。

同时,策划岗位对“硬技能”的要求极高,而这些能力往往需要通过实践不断补充。米哈游内部的“迷你项目”机制就是一个典型的例子:——名新员工需要在6周内完成一个完整的项目,并在实践中成长。

为什么选择米哈游?
他认为,米哈游的每个人都处于成长阶段,公司内部氛围强调“不分资历”。只要逻辑充分、意见有效,员工可以与任何人讨论问题,包括大伟哥。
但同时,公司并没有像学校那样提供外部监督,成长完全靠个人自我驱动。资源和机会是开放的,但取决于个人能否抓住它们。
对于“玩游戏”的另一种理解,他特别提到,miHoYo鼓励员工“多玩游戏,玩好游戏”,但并不提倡只沉浸在“自己喜欢的游戏”中。
他以自己为例。如果他长时间只玩《绝地求生》,他就会失去同类别或其他射击游戏的经验,从而影响设计判断。因此,规划需要从“开发者的角度”出发,广泛体验不同类型的作品,了解其设计逻辑和取舍。
绝地求生
现代,
第三人称射击,
现实的,
即时,
PK,
虚幻引擎,
TPS,
射击、
大逃杀,
一次性付款
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他表示,至于《原神》,市场上没有任何作品可以在某些方面作为参考。团队只能将问题分解为更细分的问题,然后利用理论和经验进行分析和决策。作为游戏策划者,考验的是你的策略复杂度需要横向扩展到什么程度,才能让老玩家感觉新鲜,新玩家感觉门槛低,重玩价值高。
原神
开放世界,
二维,
行动,
冒险,
角色扮演
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现场问答
问:玩家经常批评计划。这份工作需要很强的心理素质吗?
他说确实需要。但更重要的是能够识别——。并不是所有的声音都是攻击。关键是过滤掉有价值的反馈。玩家从来都不是对手。
Q:《米哈游》从零开始的角色设计过程是怎样的?
他以《客卿》为例解释:当需求明确后(如“璃月区、五颗星、单手剑、美少女角色”),团队会涉及美术、音乐、编剧、策划等部门参与集思广益,逐步将分散的想法整合起来,最终形成完整的角色设定。








