
当我进入“硬核游戏”阶段时,我发现自己花越来越多的时间玩军事模拟游戏。是的,我仍然喜欢现代《使命召唤21:黑色行动6》 的混乱和荒谬,但我发现自己越来越被更深思熟虑的描绘战争的方式所吸引。 WW1 系列可以说是当今市场上最“真实”的第一人称战争射击游戏类型,而将于今年夏天某个时候推出的《WW1 Gallipoli》 是这个长期运行的系列中的最新作品。根据我在PAX East 玩过的短暂时间,它可能是迄今为止最好的一战游戏。
使命召唤21:黑色行动6
射击、
第一人称射击
手感与任何前一代《使命召唤》 都有很大不同。我们甚至很难在市面上的任何FPS中找到相同的设计……
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我敢打赌,如果你让任何一个美国人说出二战中主要国家的名字,他们很容易就能列出轴心国和同盟国。但如果你问一战,许多美国人的日子就会难过得多。就我个人而言,我在学校里对一战了解不多,只知道美国在接近尾声时介入拯救世界免遭毁灭。第一次世界大战的现实要有趣和复杂得多:简而言之,整个人类文明体系被彻底颠覆。

这不仅仅是国家之间的战争,也是帝国和君主政体之间的战争,由皇帝和国王统治。一场大绅士冒险的战争时代,在堆积如山的尸体和前所未有的恐怖机械化杀戮手段面前,被暴力结束。第一次世界大战(或所谓的伟大战争)的余波塑造了整个20 世纪,至今仍然影响着我们。第二次世界大战可能是人类历史上最血腥、代价最高的冲突,但即使是这场震撼世界的较量也是第一次世界大战事件的直接结果。
WW1游戏系列对准确性的执着追求,同时巧妙地融入游戏元素以增加乐趣,这是该系列最新游戏《WW1 Isonzo》吸引我的地方之一。事实上,直到我收到试用《Gallipoli》的邀请之前,我对它并不熟悉。我最终非常喜欢它,以至于在Steam 春季特卖期间购买了整个系列及其扩展包。

我注意到《Isonzo》 的第一件事是图形与《WW1 Gallipoli》 相比要好得多。诚然,《Isonzo》是一款已有四年历史的游戏,但加利波利海岸的陡峭悬崖在视觉上比该系列的前几款游戏有了显着的改进。尽管堑壕战本身很恐怖,但在半岛坚硬的土地上挖出的战壕的凹凸不平的纹理让它们感觉更有活力。作为一个在空军服役期间接触过该地区土壤的人,游戏的图形如何真实地再现了在坚硬的地面上挖战壕的行为,给我留下了深刻的印象。我想重申,我以最21 世纪的方式体验了它(使用柴油动力设备)。我什至无法想象用我的双手挖那些战壕。
战场本身是使用摄影测量技术重建的,这是另一种现代技术,可确保海岸线上每个悬崖和角落的准确性。如果你玩过《Isonzo》,你就会知道有时地形有明显纹理的多边形感觉,但当我玩《Gallipoli》 时这种感觉基本上消失了。

《WW1 Gallipoli》 中还提供了新职业:弹药携带者、爆破兵、重机枪手和担架手。我尝试了轻机枪手职业,开发商BlackMill Games 将其描述为与《Isonzo》 中的突击兵“相似”。弹药携带者和担架手是支援角色,可以根据您的游戏偏好进行不同的配置。例如,担架可以让你“从背包里”治疗队友,或者你可以选择“更快的治疗和额外的医疗包”来帮助战斗中倒下的队友。
用一战时期的机枪进行腰射?好吧,祝你好运。
我扮演一名澳大利亚士兵,其任务是冲进海滩以夺取战场的控制权。游戏再次让您体验真实的第一次世界大战。诺曼底登陆日的第一波攻击是从机械化登陆艇发起的,但当我在PAX East 进行的战役开始时,澳大利亚士兵划船到了岸边。是的,划船。在展会上尝试的最有趣的事情之一是,有多少人在经过《WW1 Gallipoli》 号展位时停下来,对划入机枪扫射的场景表示难以置信。
不用说,我没能和其他人一起上岸,但我在海滩上恢复了活力。与之前的工作相比,《WW1 Gallipoli》 的另一个改进是你现在可以放弃。当你流血过多时,你不再需要拼命呼救,如果看起来没有人来帮助你,你可以按F键立即返回最近的重生点。

我花了一段时间才适应自己作为一名重炮手的角色。尽管我玩过《Isonzo》 ,但我还是像在玩《CoD》 比赛一样跳进去。而且我根本不玩那个游戏。当然,我也因此受到了惩罚。追求真实并不仅仅是“一切看起来都那样”,因为一切行为也必须符合设定。例如,使用一战时期的机枪腰射?好吧,祝你好运。根本无法瞄准,枪管会随机跳起,完全无法控制。对我来说,要进行压制射击,我要么蹲下,要么躺下,将机枪安装在两脚架上。
但一旦我做到了,天哪,感觉真好。经验是通过进行压制射击来获得的,所以即使我距离任何敌人都不够近,不足以算作击杀,我仍然能够通过将敌人钉在战壕中来帮助我的团队。看到所有这些经验值在屏幕上弹出,同时帮助你的小队前进,会有一种额外的满足感。
被这些类型的游戏所吸引的玩家会做出最疯狂的事情:他们实际上合作。
另一个对真实性的坚持是,你不能真正独自玩《WW1 Gallipoli》。团队合作对于这里的成功至关重要,在我看来,这就是基于小队的第一人称射击游戏应该有的样子。你知道我玩过多少个基于团队的《CoD》 游戏,其中90% 的玩家都像在玩团队死亡竞赛一样到处乱跑吗?你知道我有多少次打开麦克风提醒人们抓住那个该死的目标吗?大概有几千次吧。大概有数十亿次。
然而,我玩《Isonzo》 的经历让我对未来玩《Gallipoli》 充满期待,因为被这类游戏吸引的玩家会做最疯狂的事情:他们确实一起努力占领或保卫战场。我的一个朋友将第一次世界大战系列描述为“数字第一次世界大战角色扮演”,你知道吗?的确。在我的兴奋中,我发现自己大喊“伙计们,去下一个地点!”,尽管有一些事情需要注意:除了BlackMill Games 的首席执行官之外,没有人在听我说话;我认为我的游戏中没有真正的玩家,可能都是机器人;而且,我扮演的是一名澳大利亚士兵,而不是来自不列颠群岛的守口如瓶的英国士兵。
我没有足够的时间玩《WW1 Gallipoli》,但我很高兴地说我们确实占领了整个战场并赢得了比赛。然后我在《Gallipoli》中看到了一个很酷的小细节:简易手榴弹。真正的东西是由一个装满火药和导火索的罐子制成的。在游戏中,每个自制手榴弹(罐装手榴弹?)上都有一个不同的、完全虚构的标签。这只是今年夏天《WW1 Gallipoli》 正式发布时我期待有机会向我的敌人投掷这些爆炸性哈吉斯罐头的众多小细节之一。








