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马里奥创作者宫本茂谈任天堂电影宇宙的未来

2026-04-01 07:0600

任天堂和照明娱乐公司的新动画冒险《超级马力欧银河电影》 是该系列的巨大飞跃。在2023 年的《超级马力欧兄弟大电影》续集中,马里奥、桃子和路易吉的冒险远远超出了蘑菇王国的边界,在旅途中遇到了一系列令人惊讶的任天堂角色。

一些角色的客串是预料之中的:《超级马力欧银河电影》迎来了经典的超级马里奥恶棍,如瓦特(来自《Super Mario Bros. 2》的一个基本上被遗忘的恶棍)和ROB(最初与NES控制台捆绑销售的机器人玩具)。其他客串则更令人惊讶,例如《星际火狐大冒险》游戏中的福克斯·麦克劳德,这是任天堂的主要跨界游戏,因为这种类型的跨界通常只在《任天堂明星大乱斗 特别版》游戏中出现。

目光敏锐的粉丝会在《超级马力欧银河电影》 中发现来自其他任天堂IP 的角色。但不要将此视为任天堂和照明娱乐正在努力建立某种宏伟的、复仇者联盟式的合作的证据。

在最近与任天堂高级设计师、马里奥之父宫本茂和照明娱乐公司首席执行官克里斯·梅勒丹德里的对话中,两位高管告诉Polygon,他们仍然专注于手头的项目。换句话说,他们还不想建立自己的电影宇宙。

“我认为不会出现所有任天堂角色都包含在(同一部电影)中的情况,”宫本告诉Polygon。

“我们的流程实际上与此完全不同,”梅勒丹德里补充道。 “更多的是围绕电影中特定场景中有趣的内容进行对话。所以这些想法是基于,‘哦,如果皮克敏在这里不是很有趣吗?那会很有趣吗?’”

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“如果我们认为这是一个有趣的想法,那么我们将让宫本先生自行判断是否合适。”

在我们与Miyamoto 和Meledandri 的问答中,我们讨论了两家公司如何看待马里奥续集和衍生作品、瓦特回归马里奥反派演员阵容,以及高管希望观众从《超级马力欧银河电影》 中获得什么。

请继续阅读我们的完整讨论,宫本的评论已翻译成英文。

Polygon:当你们明确想要制作一部马力欧电影续集时,是如何决定下一步方向的?你们思考马力欧世界的方式,是否与思考 《神偷奶爸》 和 《小黄人》 系列续集和衍生作品的潜力时类似?梅勒丹德利:当我们开始讨论这个想法时,我们的协作过程就开始了,我们开始探索可能性。有人可能会认为我们可以直接使用《Super Mario World》 或《超级马里奥 奥德赛》 ,我们也讨论了所有这些可能性。但当我们开始谈论《超级马里奥银河2》 时,《Galaxy》 的一些品质立刻让我们兴奋不已;它的电影可能性,以及《Galaxy》 的一些更具戏剧性的方面;以及与罗萨塔这个角色相关的整体戏剧感,以及如何在《Galaxy》 的音乐中反映出来。我们认为这种感觉确实可以激发一个新的故事。

宫本茂:在第一部电影结束后与克里斯桑的讨论中,当我们开始交谈时,我们从未将其视为续集,而是将其视为下一部电影。这让我印象深刻。在我们的讨论中,在灯光娱乐方面提出了《Galaxy》种可能性的想法。我想了想,这可能行得通,因为第一部电影实际上是关于蘑菇王国的冒险,而下一步的演变将是扩展世界并前往银河系,正如克里斯桑提到的那样,它有很大的潜力。

当我们制作第一部电影时,我们讨论并想,好吧,我们不会重制游戏。那可不好玩。但当我们制作电影时,我们意识到有些部分非常适合游戏本身。同样,在制作第二部电影时,我们不想将其作为续集。然而,在制作过程中,我们觉得有些元素可以基于第一部电影,有些时候它确实是续集,所有这些都融合在一起。

随着电影中加入皮克敏、ROB等角色,我看到很多人开始思考类似 《任天堂明星大乱斗 特别版》 风格的“任天堂电影宇宙”想法。你们希望将马力欧的世界扩展到何种程度,以引入其他角色?

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宫本茂:首先我想说的是,与《任天堂明星大乱斗 特别版》 不同,我认为不会出现包含所有任天堂角色的情况。如您所知,我的规则是皮克敏可以出现在任何(任天堂)系列中。

在制作这部电影时,我重新意识到马里奥阵容的多样性和多才多艺。当照明公司提出诸如“这个角色怎么样?那个角色怎么样?”这样的想法时。我想,“哦,是的,没错。我们已经经历了。哦,是的,没错。我们已经经历了。”所以它确实重申了马里奥宇宙中角色的多样性。我们有足够的角色来制作一部电影,但我们仍然想在这里或那里添加一点香料,一些秘密客串。你会看到有一个秘密角色扮演着重要的角色。

所以我想以后可能还会推出这样的角色。

照片:环球影业、任天堂和照明娱乐公司的Sami Drasin

梅勒丹德利:当你使用“宇宙”这个词时,它会让人联想到一群非常聪明的人在一个房间里,墙上挂着图表,他们正在计划未来10 年所有角色将如何进出不同的电影。我们的流程实际上与此完全不同。更多的是围绕电影中特定场景中有趣的内容进行对话。所以这些想法诞生于“哦,如果皮克敏出现在这里会很有趣吗?那不是很有趣吗?”然后,如果我们同意这是一个有趣的想法,那么就由宫本老师自己判断这是否合适,但这更多的是偶然性而不是战略性的。

我想知道瓦特是如何进入电影的。作为一个瓦特粉丝,我很高兴看到他出现在那里。我还要问:为什么我们在马力欧游戏中很少见到瓦特?你能告诉我们为什么瓦特没有得到像库巴那样的喜爱吗?宫本茂:在超级马里奥兄弟的世界里,有“大陆”系列。还有《Super Mario Bros. 2》 瓦特的来源。这些是仅存在于《Super Mario Bros. 2》 世界中的特定角色,但这些角色是我绝对喜欢的。还有凯瑟琳,她看起来像耀西,但不是耀西。我真的很喜欢这些角色。当照明公司提出使用其中一些角色时,我说:“哦,太好了。我很想在其他媒体上看到它们。”所以这是一个好主意。

梅勒丹德利:我相信是我们的编剧马特·福格尔首先提出了如何在电影中使用瓦特的想法。但制作这些电影的奇妙之处在于我们的团队里都是任天堂粉丝。人们会想出一些想法回到他们最喜欢的角色。

拍电影的过程总是这些想法不断涌现的过程,然后我们进行有趣的讨论:它们合适吗?他们怎样才能合适呢?宫本茂老师觉得合适吗?但我们对瓦特在电影中的最终亮相感到非常满意。

宫本茂老师,现在很多人会通过电影首次接触或了解马力欧,然后才玩电子游戏。我想知道这如何影响您在任天堂开发游戏时的思维方式,以及是否以任何方式影响了您的工作。宫本茂:当我们谈论马里奥这个角色时,他总是随着数字媒体的发展而发展。当我们开始制作《马里奥》并开发《马里奥》游戏时,我开始感觉到我们可以通过任天堂的系统和游戏机接触到的人数是有限的。所以现在,随着数字流媒体以及技术现在所允许的扩展和覆盖,我觉得这也是让马里奥参与并真正能够与数字媒体一起发展的好方法。

因此,从仅通过任天堂游戏机连接到任天堂的角度来看,我们希望进行扩展。我们已经能够扩展这一点,以便人们可以通过各种媒体与任天堂角色建立联系。这样,人们就不会思考“任天堂现在会制作什么样的游戏?”我希望他们思考,“任天堂现在将拓展一个什么样的世界?”

这就是我目前所持的做法和想法。

图片:Illumination Entertainment、任天堂

任天堂和照明娱乐作为两家希望给人们带来笑容的公司,感觉非常契合,但除了娱乐方面,你们是否希望观众从马力欧电影中获得一些东西,无论是某种信息还是一种感觉?梅勒丹德利:我非常喜欢任天堂和我们制作的这些电影,因为它充满惊喜。你来看一个关于你认识和喜爱的角色的故事,但电影中我最喜欢的部分是那些真正让你惊喜并让你在意想不到的事情中找到快乐的部分。它可以有多种不同的形式。这可以通过发现与你的反派鲍泽相关的情绪来实现。或者,就像在第一部电影中一样,这是通过鲍泽对桃子公主的爱所看到的脆弱性。在《Galaxy》中,这是一个父子故事,你通常会期望看到发生在主角身上,而不是反派身上。所以,无论是视觉的、喜剧的、新的角色,还是隐藏在画面中的东西,这都是惊喜的元素。

宫本茂:像克里斯桑提到的鲍泽这样的角色,有一些难以通过游戏媒介传达的情感成分,所以能够通过电影体验和感受这些是照明娱乐的魔力。

我希望人们做的另一件事就是一家人去电影院。我总是说,“作为一家人,为马里奥加油。”孩子们和父母一起去电影院的想法成为他们与朋友或家人谈论的话题。所以我希望看到这一点在家庭中得到扩展。

《超级马力欧银河电影》将于4月1日上映。

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