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堡垒之夜裁员是游戏产业屈从科技巨头热潮的又一恶果

2026-03-30 00:4200

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当运营世界上(毫无疑问)最受欢迎和最成功的游戏之一的公司裁员1,000 人时,这绝对不是一件好事,就像本周《堡垒之夜》 的开发商Epic Games 所发生的那样。这就引出了一个问题:游戏行业注定要失败吗?或者换句话说:Epic 将所有资金都花在了哪里(估计年收入为60 亿美元)?

我问了一些应该知道发生了什么事的人,得到了一系列的答案。《堡垒之夜》 仍然在游戏机参与度排行榜上名列前茅,但也许它现在真的已经过了巅峰期,Epic 不断做出不受欢迎的举动,比如提高V-Bucks 的价格。或者,也许那些蜂拥而至玩那些“脑腐”小游戏的孩子根本就没有花任何钱。或者也许——最让我沮丧但也最有可能的是——Epic作为一家私人公司,只是在为传闻已久的IPO做准备,并希望使其资产负债表看起来更具吸引力。

这是另一个理论。在过去的四五年里,Epic 投入了大量资金,试图将一款非常受欢迎的大逃杀游戏转变为一个社交网络,一个虚拟的社交空间,玩家的持久化身可以在多个不同的游戏和景点之间旅行。用一个词来概括它:元宇宙。

还记得元宇宙吗?这就是在加密货币挖矿和NFT 之后,在生成人工智能之前,科技界所痴迷的东西。是那个让马克·扎克伯格更改公司名称(尴尬!),花费估计800 亿美元追逐它,并最终在今年悄然放弃的那个?是的,就是这样。

《堡垒之夜》 的元宇宙梦想还没有完全实现,而—— 备受推崇的游戏内迪士尼宇宙仍在开发中。但Epic在这一领域的其他尝试仍然失败。除了本周的裁员之外,该公司还放弃了《堡垒之夜》 节日音乐模式之一、街机赛车游戏《火箭滑雪赛车》 以及类似的《Counter-Strike: Source》 。极其昂贵的《魔弹术师: Ballistic Craft》也走到了尽头。推动用户创建的创意地图做得更好,给Epic带来了“偷脑烂”现象(目前甚至比大逃杀模式更流行)。但也有可能“Brainrot”正在耗尽《Lego 堡垒之夜》 ,而且它肯定不会神奇地将《堡垒之夜》 变成《堡垒之夜》 。这些虚拟宇宙的大赌注还没有得到回报。

这并不是游戏资产第一次受到科技大趋势的影响。 NFT 热潮对我们所有人来说都是一次千钧一发的机会,而且它不会是最后一次。这也不仅仅是游戏。本周,迪士尼将其角色放入OpenAI 的Sora 视频生成器的交易实际上与它对Sora 的投资非常相似,后者因OpenAI 不赚钱而被搁置。这无疑是一次幸运的逃离法律、声誉和艺术噩梦的机会,但迪士尼最初为何要追求它呢?

这与上周的DLSS 5 闹剧没什么不同,当时玩家大声拒绝了他们从未要求过、也不想要的AI 驱动升级。电子游戏确实是一个科技产业,但它也是一个娱乐产业,更不用说是一种艺术形式。然而,它经常像病毒一样被大型科技公司的优先事项所感染,无论它们是否相关。本周,1,000 名Epic 员工付出了代价。下一个会是谁?

“如果《堡垒之夜》都做不到,其他游戏还有什么机会?”

堡垒之夜

幻想,

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沙箱,

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图片来源:Epic Games

Jen Glennon 与分析师Mat Piscatella 进行了交谈,后者甚至对自己的问题给出了一个不错的答案。

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图片来源:卢卡斯影业有限公司

艾米·哈特(Aimee Hart) 分享了我们对索拉(Sora) 停赛(抱歉,取消)的集体看法。

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图片来源:Epic Games

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图片来源:PixelPenguin

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