近日,外媒twistedvoxel援引内容创作者Rebs Gaming的话说,曝光了一系列有关Xbox Game Studios和Halo Studios联合开发的第一人称射击游戏《光环:战役进化》的新传闻。最受欢迎的是,游戏会重复使用《光环:无限》的大量模型和材料。 Rebs Gaming表示,相关信息来自可靠的匿名人士,可信度很高。

Halo Studios并没有重现《光环:战斗进化》的原始视觉风格,而是直接使用了《光环:无限》中的星盟和UNSC海军陆战队模型。这种做法并不是《光环:战斗进化周年纪念版》第一次因混合其他游戏素材而被玩家诟病。两者的争议点高度相似。

除了材质重复利用的传闻外,Rebs Gaming 还透露了有关游戏剧情和玩法的细节。游戏将包括一个前传任务,其中角色将以ODST(空中突击队)伞兵的身份出现。这名伞兵将成为重新激化斯巴达人和ODST之间冲突的关键。早在斯巴达计划初期,两人之间的紧张关系就已经存在。主要矛盾源于双方地位、装备配置、战场认知的差异。

在玩法上,游戏任务不仅会向《光环:致远星》致敬,还可能会连接《光环》系列时间线的一些元素。值得一提的是,玩家将在游戏中遇到一个全新的圣约派系。这个派别与过去出现过的圣约势力不同。它具有更加鲜明的宗教风格和独特的行为模式,尤其是它与技术交互的方式。此外,野蛮野兽也已被确认出现在游戏中。 Rebs Gaming仅表示其出现有特殊原因,具体细节将在稍后公布。
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作为重制版,《光环:战役进化》采用虚幻引擎5 打造,计划于2026 年在PlayStation 5、Windows PC 和Xbox Series X|S 平台上推出。除了图形上的大幅改进外,游戏任务结构也进行了重新设计,保留了重制的经典关卡并添加了新内容。还融入了后续《光环》系列作品的游戏系统、武器等元素。
对于《光环:战役进化》对《光环:无限》材料的广泛重复使用,您有何看法?欢迎在评论区留下你的看法~








