
你知道那种感觉吗?当你最终完成一款真正优秀游戏的制作时,那种喜悦和沮丧的混合感觉?嗯,一份新的报告声称这种感觉不仅是真实的,而且它还有一个名字:“赛后抑郁症”。
根据一项针对这一现象的新研究,游戏后抑郁症(P-GD)是“完成一场深度沉浸式游戏后出现的一种空虚感”,导致“失落、空虚或悲伤的感觉”。
据《新闻医学生命科学》报道,该论文声称,虽然“这种现象被玩家广泛报道(例如在社交媒体上),但这方面的研究却很少。” '
该研究发表在1 月号《当代心理学》 上,声称是第一个定量测量游戏后抑郁症的研究。研究人员对373 名参与者进行了两项研究,并深入研究了该现象的四个子量表:与游戏相关的沉思、结束体验的挑战、重复游戏的需要和媒体快感缺失(无法从通常令人愉快的活动中体验到快乐)。
该论文解释道,“虽然这一现象在社交媒体和YouTube 等平台上得到广泛讨论,但科学调查却明显缺乏。” Piotr Klimczyk 提供了迄今为止对该主题最全面的见解,他于2023 年探索了P-GD,并发现了与P-GD 相关的四个主要方面。
该论文解释说:“独特性主要与游戏的独特性和突破其类型的界限有关,或者与故事和角色的丰富性有关,使体验充满深刻的情感。” “有些人觉得结局来得太快,而另一些人则很难接受游戏实际上已经结束的事实(将游戏相关体验的结束视为一种挑战)。随之而来的是,人们认识到永远不会再有第一次游戏(并且面对永远不会再有第一次游戏的现实),以及游戏永远不会引起同样程度的紧张、快乐或悲伤的感觉。这些感觉持续数天甚至数周,导致媒体快感缺失。可以说,似乎没有其他视频游戏或娱乐形式能够填补这一空白。 '
这些2023 年的研究结果表明,当我们对“可能在叙事中死亡的角色产生深深的依恋”时,我们在游戏中进行的情感投入尤其残酷。
现在,在这项最新研究中,该论文的作者得出结论,他们“发现P-GDS 的四因素版本具有内部一致性和有效性”,并开发了一种新的量表来帮助研究人员对其进行量化。
“我们观察到,游戏后抑郁的强度与更严重的抑郁症状、沉思倾向、情绪处理障碍和较低的幸福感之间存在正相关。最后,角色扮演游戏被发现比其他游戏更能引发更强烈的游戏后抑郁症。 '
这意味着,在参与者玩过的所有游戏类型中,角色扮演游戏在游戏最终结束时引起了最强烈的反应(在我看来,这使得《最后生还者2》非常像角色扮演游戏!)。
论文补充道:“随着第一代视频游戏用户从儿童过渡到成人,他们的情感需求也发生了变化。” “更严肃、更成熟的视频游戏内容的发展反映了老龄化玩家群体情感和心理需求的转变。因此,视频游戏的目的不仅仅是提供乐趣或愉悦。
“有些游戏会引发深刻的情感,例如沉思、悲伤或存在主义反思。其他人则通过生存恐怖机制和叙事向玩家灌输恐惧。此外,“类魂”游戏类型引入了挫败感和挑战,将游戏玩法转变为一种高要求的体验,最终提供一种成就感和能力感。 '








