
Masters of Albion 是一款可爱又有趣的上帝模拟游戏,几乎带有怀旧气息,资深游戏设计师Peter Molyneux 以此类型而闻名。它结合了城市建设和以探索为重点的动作角色扮演元素。我最初的印象是观看莫利纽克斯大约45分钟的比赛,说实话,感觉很清爽。 —— 无论当前围绕该游戏的营销言论如何,22cans 团队似乎只是在制作一款他们认为可能有趣的游戏。对于2026 年的中型开发团队来说,这是一种奇怪但令人耳目一新的方法,因为此时其他所有游戏预告片似乎都在努力让您感到震惊。
在Masters of Albion中,你是一个已经成为神的存在——众所周知,这意味着你变成了一只巨大的漂浮断手,拥有神奇的力量。你的工作是完成每天为你弹出的任务,然后在每晚试图摧毁你建造的一切的敌人浪潮中生存下来。这一切都是为了保护阿尔比恩的土地,那里已经发展了更先进的工业技术,但远古阿尔比恩的古老魔法仍然挥之不去。当然,这和你巨手漂浮的方式不一样。
到目前为止就这么简单。坦率地说,我在《阿尔比恩大师》中看到的最好的部分是,这是一个毫不掩饰地按照视频游戏逻辑运行的世界。这意味着这很荒谬,NPC 很粗鲁,尽管你是可以杀死他们的神,而你控制的酷英雄完全是白痴,如果没有你的幕后操纵,他们可能无法成功。在这个世界上,你成为神,这些人需要你做的第一件事就是开设一家成功的馅饼工厂,因为他们的经济正在衰退,而且他们非常饥饿。接下来可以做武器,然后再做衣服吗?因为他们对这些移动的骷髅毫无防御能力,而且衣衫褴褛。
我在《阿尔比恩大师》中看到的最好的部分是,这是一个毫不掩饰地按照视频游戏逻辑运行的世界。
这就是阿尔比恩大师赛的重要组成部分:城镇管理。生产链中使用的资源,你用来履行合同并赚钱——将在后面详细解释。正如您所料,一些建筑物接收一种资源(例如铁矿石),并生产另一种资源(例如熔铁)。然后还有另一栋建筑,里面的铁条被制成剑和其他物品。您可以用不同的部件设计和组装每个建筑物——,这些部件像小塑料块一样扣在一起。例如,您可以调整屋顶和门,但也可以在面包店中添加一间卧室,这样在那里工作的人就不会浪费时间上下班。然而,22cans 团队暗示,这将对你是什么样的神产生道德影响。
正是这种定制之外的步骤让事情变得有趣。您还可以根据您的规格设计自己的建筑。莫利纽克斯说,同时拥有熔炉和工厂可能效率有点低。 “我要说不。我要把这座建筑变成一座熔炉和一座工厂,”他说。仅使用鼠标控制,—— 就可以快速将一座工厂拆解成其组件模块,并将它们拍摄到附近的熔炉建筑上。
“你可以将所有建筑物合并成一个,让它看起来像哈尔的移动城堡。这是一个疯狂的设计,”他说。不过,开发者后来指出,这肯定会对他们的整体效率和生产速度造成惩罚,暗示这又是你是什么样的上帝的一部分。
您还可以设计工厂生产的东西。当一个农民提交了九套“基本食品”的订单,这些“基本食品”都是“全肉,无淀粉”时,玩家会打开工厂界面并组合他们解锁的原料,试图满足该需求。虽然这可以通过自动化系统完成,但如果您愿意,您可以准确选择—— Take Molineux 中的内容,例如—— 鸡肉、老鼠和汤派。
“因为上面写着都是肉,而且,你知道,老鼠也是肉,”他一边说,一边把老鼠拖了进去,然后顺利地将馅饼的价格提高了9.56 英镑。我们确信这很重要。
所有这些城镇管理和设计事物的目的都是为了让人们更快乐,或者至少满足他们提出的要求和合同并赚钱。金钱是阿尔比恩大师的驱动力。经济体系比你想象的更加详细,微小的市场力量随着时间的推移而变化,生产成本根据你添加的成分而变化。你的英雄的每座建筑、科技树创新、防御塔和新武器都需要花钱,尤其是科技树,但也需要你通过完成合同或杀死怪物获得的好感度。
至于科技树里要解锁什么?我看到了具体的东西,比如新武器,新建筑,或者增加小麦产量,但我也看到了一些东西,比如为每个人制作漂亮的衣服,投掷闪电,或者只是用你的巨手做出粗鲁的手势。莫利纽克斯表示,这一切都是为了迎合人们多样化的游戏风格。
这引出了阿尔比恩大师的其他重要部分。虽然游戏的很大一部分显然是关于定制和控制阿尔比恩小世界的外观和功能,但探索世界、扩大你在其中的影响力以及击败你的敌人似乎是游戏设计中同样重要的部分。
“这是一款上帝模拟游戏,可以让你以任何你想要的速度玩游戏,如果你想狂吃某些内容,你可以,如果你想解锁科技树,你可以,如果你想继续执行任务,你可以,如果你想专注于战斗,你可以,”莫利纽克斯说。
白天你有任务要完成,其中许多任务需要你激活魔法信标,将你的神圣影响力传播到阿尔比恩的新区域。为此,您必须直接控制您的追随者,特别是英雄,并让他们探索您边界之外的世界,以找到并激活这些塔。我看到的英雄是一位强壮的战士,他挥舞着近战武器——,其统计数据和风格是在自定义工厂界面中构建的,例如制作馅饼,——,然后将这些武器带到世界上以相当简单的动作RPG风格与敌人作战,尽管Molyneux指出他们目前仍在完善第三人称战斗。
世界显然是相当大的,有广阔的地上和地下区域可供探索。
探索的世界看起来确实很大,其中的谜题需要你进入和失去控制的英雄状态,以便用你的巨手做一些事情,比如重建信标塔。还有一些从当地居民那里获得的任务超出了合同要求——的范围,你知道,比如救我丈夫而不是给我烤十个馅饼。世界显然是相当大的,有广阔的地上和地下区域可供探索。 —— 我看到周围散布着一些矿井和洞穴入口,但莫利纽克斯从未下去过。这张地图确实让它看起来很大,虽然不是那种令人兴奋的、最大的开放世界,但足够大,如果到处都充满了自定义内容,它会满足甚至奖励探索每个角落和缝隙的欲望。
一旦你完成了当天的任务——,例如清除矿区的强盗,以便使旧熔炉恢复在线并将工人安置在—— 附近,你就进入夜间阶段。夜间基本上是一场塔防战。您将收到敌人将在何处生成并攻击您的城镇的通知。然后,你可以设置你的英雄来保卫特定区域,这些区域本身就像一座塔,可以自动行动或在你的控制下行动,你还可以用弩炮、大炮等建造可定制的墙或塔作为防御。当敌人来临时,你可以愉快地用你的神力割草并扔出连锁闪电之类的东西,但你也可以以真正的上帝模拟风格,用你巨大的漂浮手捡起东西并将它们砸向人们。巨石似乎对压碎骷髅特别有效,乡村周围还放置了一些看起来可疑危险的红色桶。
《阿尔比恩大师》显然有很多优势。这是一款由许多小游戏组成的游戏,总体而言是否是一款好游戏很可能取决于所有这些不同部分被缝制、粘合和焊接成一个整体时的流畅度和乐趣。这实际上取决于这些相当简单的系统能否设计得令人满意—— 尽管比基于相同想法的整个专用游戏更简单,但战斗、城镇管理或开放世界仍然有趣吗?
在我们看到更多信息之前我们不会知道,但很明显22cans 团队正在开发一款他们认为听起来很有趣的游戏。他们想以自己独特的风格玩游戏。这通常是游戏开发中的一个好兆头。过去有更多的游戏看起来像这样:预算,但不是巨大的预算。有愿景,但不是宏伟愿景。有趣,但不承诺改变世界。人们是否仍然想要这种游戏还有待观察,但希望总是存在的。很高兴看到莫利纽克斯再次掌舵上帝模拟游戏。









