Cursed Gear 是Roblox 中对机械要求最高的动作角色扮演游戏之一,从NieR 和Jujutsu Kaisen 中汲取灵感,创建了深入的战斗和发展系统。每个强大构建的核心是你的属性分配。如果你添加了错误的属性点,那么无论你选择什么装备或技能,你的角色都会感到不足。本指南将详细介绍所有六种属性,如何有效地获得和使用属性点,以及每个装备类别应优先考虑哪些属性。
Cursed Gear 中的属性是什么?
属性是定义角色在诅咒装备中的战斗风格的六个核心值。你的装备(职业)、部落和技能都会影响哪些属性值得投资,因此在花费任何点数之前了解每个统计数据的作用对于最大化你的构建至关重要。
以下是每个属性及其控制内容的详细分类:
属性主要效果次要效果体质 (Physicality)增加M1 和M2 近战伤害以增强连击、抓取和近距离惩罚耐力 (Durability)增加最大生命值以支持低生命值奖励机制和生存构建输出 (Output)增加诅咒技能伤害,略微增加耐力储备效率 (Efficiency)增加耐力储备略微增加技能伤害感知 (Awareness)减少格挡时受到的耐力伤害增加造成的耐力伤害;增加真黑闪光的机会灵巧 (Dexterity)增加定位、追击和基于移动的组合信息的移动速度感知 (Awareness)游戏中最通用的属性。它同时提高了格挡耐久性、进攻耐力压力和真正的黑色闪光机会,使其对几乎所有近战导向的构建都很有价值。所有六处房产均遵循从F1到SS5的评级系统。评级可以提高某些属性的成长,每个属性都有SF1的软上限。一旦达到这个阈值,你就会遇到收益递减的情况,因此在这个阶段将资源分散到次要属性上变得越来越有吸引力。
如何在 Cursed Gear 中提升属性
时间 (Time)是诅咒装备中的主要成长币。通过在冒险中完成任务并击败敌人来积累未储存时间 (Unstored Time)。诀窍是:如果你在撤离前死亡,所有未保存的时间都会丢失。撤离成功会将未保存的时间转化为已储存时间 (Stored Time),您可以在时间机器 (Time Machines)的游戏大厅中使用已保存的时间来升级角色并获得属性点。
当前等级上限为150,您可以赚取总计 300 点属性点:自然升级获得150点积分,属性包 (Stat-Packs)获得150点积分(每25级奖励)。属性包允许你为任何属性添加25点,而无需升级你的角色,这对于微调你的属性分布很有用。
普通氏族 (Common Clans)的信息一般战斗力较弱,但他们会提供25% 的经验值加成。尽早使用它们可以加快您达到25 级的速度,这是解锁您的第一个属性包并更快地构建属性基础的重要里程碑。
时间机器升级界面
赛博格如何影响属性?
赛博格 (Cybernetics)是将统计总数扩展到标准升级之外的最有影响力的方法之一。一些机器人直接增强与特定属性相关的数值(例如与耐力相关的生命值或与敏捷相关的移动速度),而另一些则根据给定属性的现有数值调整其效果。以下是按属性分类的一些突出示例:
输出赛博格:熵阀 (Entropy Vents) (主动):短时间内根据输出而不是体质获得M1攻击加成,但会消耗你的技能条。200% 输出 (Output) (主动):将所有技能冷却时间减半10 秒,有效地将技能可用时间加倍。灵巧赛博格:残影步复制器 (Afterimage Step Replicator) (被动):根据你的敏捷值提高你的冲刺速度,通过按住E 并双击W 来触发。潜行者 (Stalker) (被动):当对手生命值较低时提高移动速度。效率赛博格:突击循环引擎 (Assault Loop Engine) (被动):每四次攻击恢复额外耐力,奖励激进的游戏。轻松自如 (Effortless) (被动):减少M1和M2攻击的体力消耗。充能 (Energized) (被动):成功格挡后加速体力恢复。耐力赛博格:钢铁骨骼 (Steel Bones) (被动):将单次受到的伤害上限设置为最大生命值的10%,有效抑制爆发伤害。红幕系统 (Red Veil System) (被动):当生命值低于15% 时,将受到的伤害延迟大约两秒,为您提供反应的时间。超频 (Overclock) (被动):生命值较低时,技能冷却时间减少25%。赛博格核心 (Cybernetic Orbs)是冒险过程中通过任务、敌人、宝箱和开放世界随机掉落的物品。每个核心都提供一个带有随机分配的属性加值和属性减益效果的机器人物品。这就产生了一种有意义的权衡:你可以以牺牲另一种统计数据为代价来进一步提升一项统计数据。如果您想更改这些随机分配,您可以花时间在游戏大厅的特定机器上,为您已经拥有的任何机器人重新分配奖金。
机械人核心冒险掉落物
每种装备类别的最佳属性
诅咒装备中的每个装备类别都有其自己的自然首选属性。下表根据每个职业的核心机制和技能组合总结了其最重要的两个优先属性。
装备主要属性次要属性原因处刑者 (Executioner)身体意识近战压制、连击和抓取攻击是这个职业的定义。感知增强了防御突破潜力和耐力交换。操纵者 (Manipulator)输出效率能量冲击、心灵传动和大能量公理都是基于输出加成。效率维持资源密集型技能组合。投射者 (Projector)敏捷输出传送冲刺依靠速度来缩短距离并维持压制。输出可以强化诅咒闪电战和消失冲刺。掠夺者 (Ravager)感知体质黑色闪烁和阻挡时会触发变异火焰,感知至关重要。体质可以增强火焰状态下的爆发伤害。篡夺者 (Usurper)效率输出集中状态在站立时定期被动恢复体力,奖励效率投资。输出能够提升最高伤害的招式。传感器 (Sensor)意识输出检测和面向反应的游戏玩法受益于意识。光学影响和概率崩溃基于输出奖励。构造者 (Constructor)输出效率召唤物和建筑的伤害取决于输出加成。效率维持持续的召唤和重复的激活。九头蛇 (Hydra)输出效率多段攻击和召唤伤害模式偏向输出。效率支持持续的技能使用。拦截者 (Interceptor)输出物理性剑刃爆炸和新月斩结合了能量子弹(输出)和直接武器命中(体质)。有关所有Roblox 游戏的构建、实力排名和开发的更多指南,请浏览GAMES.GG 上的更多指南,以便在游戏格局不断变化的情况下保持您的构建处于优势。








