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《红色沙漠》的突出特色在于它就是《红色沙漠》

2026-03-20 21:3900

摊牌:我喜欢红色沙漠。虽然评论家对这款游戏的反应褒贬不一,但毫无疑问,这款游戏有很多值得喜爱的地方。非常。甚至可以说太多了。这就是为什么我们的审核尚未完成,除了许多技术问题、难度峰值和阻碍进度的错误之外。

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

玩了一个小时,我只感觉它会成为今年潜在的黑马之一。

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它比一袋锤子更愚蠢,比伊比利亚半岛更容易上瘾。到目前为止,悬而未决的大问题一直是“它的独特卖点是什么?”。这本巨大的开放世界陈词滥调挂毯既是一封情书,也是一部精选集,也是该类型中的弗兰肯斯坦怪物:一锅《龙之教条2》角色编辑和保存角色编辑和保存汤汤,里面还盛满了《巫师3》、《刺客信条:暗影》、《塞尔达传说:智慧的回响》,甚至《侠盗猎车手5》。过去二十年左右的杰作可以立即发现其无数明显的灵感来源。

但即使是最激烈的批评者也不能否认《红色沙漠》正在坚定地走自己的路:虽然发布前的大部分报道都集中在它从类似游戏中借鉴了多少,但直到我们真正拿到手之后才发现,矛盾的是,最终产品与我们之前玩过的任何游戏都非常不同。

如果你来自经过焦点小组测试的索尼独占游戏或育碧开放世界的安全港,或者甚至是那些尽管有无限预算来打磨但仍保留粗糙边缘的CD Projekt Red 游戏,那么支撑《红色沙漠》的是一层相当不和谐的摩擦。这是一款充满互动性的游戏,你操纵游戏世界的方式既令人惊讶于它给你的自由,又令人沮丧因为它的繁琐。简而言之:它雄心勃勃,但也粗鄙得可笑。

《红色沙漠》将吸引两类观众,一类人认为它是一个有缺陷的宝石,如《龙之教条2》角色编辑和保存,另一类人认为它是一场灾难,如《两个世界史诗版》(或者第三种可能性:两者兼而有之)。这很大程度上取决于它的战斗系统,因为它借鉴了与RPG 世界没有太多交叉的东西:格斗游戏。清版动作游戏。在游戏中,你从左向右行走,伴随着震耳欲聋的电子音乐的声音粉碎你的敌人。从那个“这才是真正的国家”的时代开始。

按钮组合需要记忆、耐心和完美的时机来释放最强大的组合。红色沙漠不是通过特殊动作增强的轻/重攻击,或者通过滞后菜单或特殊按钮触发的魔法,而是更注重本能反应的即时刺激,并简单地知道如何完成酷动作,而不是将它们分配到最喜欢的插槽。这就是它的独特之处,同时也表明它过于晦涩难懂,尤其是当玩家开始遇到Boss 战时,那些不能或不愿遵守游戏规则的玩家就会被淘汰。

当然,boss 战是游戏的最低点,这也无济于事。 Pearl Abyss 试图创建一个开放的系统,允许玩家从可用的动作中有机地构建自己的战斗风格,理论上,只要有足够的汤,这种风格应该能够对抗任何大小的敌人,但相反引入了一群并不是那么有趣的硬汉。这些厚重的敌人很容易打断你的行动,并在你伸手去拿热水瓶之前将你送回标题屏幕。

是的,汤是游戏中最好的治愈食物之一:食材相对容易收集,性价比也相当高。但它也代表了一个过于宽泛的体系,不利于其自身利益。你很快就会发现,制作生命值恢复较低的食物基本上没有什么用处,而且还浪费肉:低等级的敌人永远不会把你击倒到需要开胃酒的程度;而大的则几乎不会给你足够的时间站在那里,狼吞虎咽地吃下十几块只恢复80生命值的肉,勉强恢复足够的生命值来承受他们下一次不间断的攻击。

您可以做的很多事情都是完全多余的:一堆不太适合在一起的系统,坦率地说,在开发过程中需要更彻底的修剪。和这款游戏的其他内容一样,它是一种陈词滥调的混合体:“厨师太多”的比喻与“无数猴子打败莎士比亚”的比喻混合在一起。

这确实感觉像是一款需要大量修剪的游戏,这就是它的许多问题的根源。

虽然我确信《红色沙漠》在其漫长的开发周期中削减了许多功能,但这感觉像是一个警示故事,告诉我们当工作室不愿意削减足够多的内容时会发生什么。在制作过程中,游戏会像猫脱毛一样脱落功能。削减的原因有多种:预算、时间、技术或艺术考虑。关于丢弃什么以及在什么上投入宝贵资源的纪律和洞察力是良好指导的核心,可以决定6 分还是9 分。我不想对红色沙漠的负责人做出任何假设:在所有创造性的努力中,都有一些外人不知道的因素在起作用。但它确实感觉像是一款需要大量修剪的游戏,这就是它的许多问题的根源。

尽管借鉴了其他游戏的很多内容,但这款游戏给人的感觉就像是来自现代动作角色扮演游戏从未发明的平行维度。在这里,不仅控制方案,甚至最大游戏的语言都尚未按照惯例标准化。这不仅是对《荒野大镖客:救赎2》及其所有模仿者的致敬,也是对世纪之交的一种回归,当时大型游戏在涉及诸如“操作按钮在哪里以及它有什么作用?”等基本问题时仍处于疯狂状态。所以“它到底带来了什么”这个问题得到了一个非常好的、大胆的答案:《红色沙漠》的独特卖点就在于它就是红色沙漠。

它非常美丽,我们不要忘记这一点。 《珍珠深渊》的技术令人惊叹,将这片广阔的、超现实的景观栩栩如生,让同时代的人感觉这是真正的进步。视觉效果充满了微观细节、粒子效果,以及对实时照明的近乎夸张的丰富和华丽的使用,以至于关闭光线追踪的感觉就像是一种妥协的体验,就像戴着摩托车头盔去国家美术馆一样。这部分解释了为什么我们几乎没有看到它在非专业游戏机上运行。所以《红色沙漠》不仅对你的耐心提出无理的要求,而且对你的耐心提出了无理的要求。它还会嘲笑您的硬件预算。

对于一款据报道开发预算远高于索尼独占游戏平均水平的游戏来说,这是一场巨大的赌博,对于一款几乎没有把握的游戏来说,这是一场危险的赌博:它确实是热门MMO 的衍生品,但属于完全不同的类型,而且工作室以前没有交付经验。而且,它与《黑色沙漠Online》的联系在过去几年中一直被淡化。

我很高兴它以这样的形式存在:摇摇欲坠、难以辨认、粗鄙得可笑,但却令人心碎的美丽和令人难以置信的慷慨。

我敢打赌,那些把所有醒着的时间都花在MMO 上的人和那些渴望独自一人体验的人之间没有太多重叠。对于《珍珠深渊》来说,追求尚未拥有的观众,而不是蚕食现有观众,这当然具有商业意义,但这确实意味着“……《黑色沙漠Online》的制作团队”在这种情况下作为卖点的力量有限。

将其与《巫师3》、《荒野大镖客》以及所有其他《红色沙漠》游戏进行比较绝对是公平的,这些游戏显然非常渴望被认作“爸爸”。但当我真正玩的时候,我想到的比较是像《凯恩与林奇2:教条》、《忏悔》这样的游戏,当然还有《龙之教条2》《角色编辑与保存》《角色编辑与保存2》。这些游戏毫不掩饰地独特,并致力于一种许多观众会本能地拒绝的艺术理想,因为做任何其他事情都会损害他们的视野。就《红色沙漠》而言,必须承认视觉是混乱的,但足够清晰,足以脱颖而出。

我很高兴它以这样的形式存在:摇摇欲坠、难以辨认、粗鄙得可笑,但却令人心碎的美丽和令人难以置信的慷慨。这款游戏旨在让您咀嚼数月甚至数年,内容丰富且狂野,至少永远不会感到无聊。

我们获得了有关《红色沙漠》的更多信息,包括首日更新的补丁说明、迄今为止《红色沙漠》的评论以及我们对Will Powers 的发布会采访。我们还有《红色沙漠》PC 性能评测。

如果您准备好进入红色沙漠广阔的开放世界,我们建议您查看我们的指南,了解开始红色沙漠时要做的事情,以及红色沙漠没有告诉您的事情(我们列出了28 个内容,并且还在增加!)。我们还提供了关于最佳早期武器推荐的指南、关于首先获得的最佳技能的指南(包括对技能系统的有用解释),以及在Pywel 中取得成功的34 个基本提示和技巧。

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