
如果您通关了光与影:33号远征队,您可能对游戏的多重结局有强烈的看法。在文章的开头讨论这一点似乎不合适,但这里的要点是,游戏的一位作者表示,开发商Sandfall Interactive 不会将其中一个结局“经典化”为经典结局,即使他们正在同一个世界中开发未来的游戏。
光与影:33号远征队
角色扮演,
情节丰富,
幻想
“我们并不是试图取代传统的回合制系统,而是为其寻找新的可能性。”
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所以从现在开始,我假设你已经通关了游戏并且至少看到了两个结局之一。以下内容包含 《光与影:33号远征队》 结局的重大剧透!请谨慎阅读。无论您选择如何玩或完成多少支线内容,《光与影:33号远征队》 都只提供两种可能的结局。游戏结束时,你可以选择控制梅尔或维索,与对方进行决斗。如果你赢了,你将得到你选择的角色的结局。这两个结局本身就够悲惨的,而且都不能令人满意。维索的结局确实为两个角色提供了情感宣泄,但代价是你此时已经爱上的大多数其他角色的生命。梅尔的结局让所有人都活了下来,但代价是许多人失去了自由意志。甚至可以说,玛艾尔自己的生命和理智都被牺牲了。这个选择是非常艰难,不过也很符合游戏中Wiseau和Malel所展现的性格。
但这引出了一个问题:哪个结局是“真实”或规范的结局?你可以说这并不重要,这取决于玩家,但开发商Sandfall Interactive 已证实他们正在开发另一款以同一世界为背景的游戏。他们未来制作的任何游戏故事都可能会在某个时候触及这一选择的后果。如果是这样的话,他们将不得不决定哪个选项是真正的“正统”版本。正确的?对吧?错误,编剧Jennifer Swedberg-Yen 在上个月的DICE 峰会上接受采访时表示:“我们不会选择一个。”当我进一步追问它们是否真的是永远不会时,她回答道:“永远不要说永远,但那里没有规范的结局。这是一个薛定谔式的结局。”
Swedberg-Yen 表示,《Expedition 33》的两个悲惨结局显然是编剧团队在开发初期就决定的。她说他们知道他们希望梅尔和维索对决,而且他们都不喜欢“童话”的幸福结局。
“我认为这几乎是一种不言而喻的共识,”她继续道。 “我们从来没有真正考虑过一个真正幸福的结局。本来可以有一个更幸福的版本。你也可以从结局的编辑方式看出,一个有一个稍微振奋的基调,一个有一个稍微阴暗的基调。这是纪尧姆在A选择上添加的一点,多了一点层次。但在我看来,从叙事的角度来看,两者都是同样有效的。两者都有好有坏。这实际上取决于谁的观点,谁的好结局或谁的“幸福快乐”。优先考虑。”
我想这至少意味着在我个人的精神世界里,维索的结局可以继续保持正统。
我们与Swedberg-Yen 聊了很多其他话题,包括她成为《远征33》 作家的曲折之路、每个主角的情感灵感,以及她的同事因游戏的成功而输掉的搞笑赌注。您可以在这里阅读我们对她的完整采访。








