近期,《红色沙漠》MC网站评级已逐步解除。大部分评论都给出了比较中肯的评价。只有巴西游戏媒体CriticalHits的一篇评论特别引人注目,给出了4.5/10的低分。这也是整个网站上为数不多的负面评论之一。这篇评论给出了与主流声音完全相反的结论。直言游戏“浩如大海,浅如水坑”。还对核心体验做出了无情的诟病,这也让不少观望的玩家感到兴奋不已。
红色沙漠
幻想,
冒险,
行动,
开放世界,
下一代游戏
玩了一个小时,我只感觉它会成为今年潜在的黑马之一。
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下面总结了评测的核心点,帮助大家判断这款游戏是否值得购买。
主要故事非常糟糕:一位评论家称其为“我见过的最糟糕的主要故事任务之一”。前10个小时的情节令人困惑且不连贯。主角就像一个“万事通”,为各种陌生人跑腿。感觉就像MMO中的琐碎任务直接转移到了单人游戏中一样。
人物塑造失败:所有角色,包括主角,都“完全没有魅力”。新角色的引入没有任何伏笔,使用后几十个小时就被遗忘,叙事缺乏基本的连贯性。
战斗“广度过大,深度不足”:虽然技能和机制很多,但前20个小时过于简单。你可以以平A 的成绩通过关卡,并且没有动力使用复杂的技能。后期难度突然飙升,但这个难度是“人为的”(敌人攻击欲望太高),限制了玩家的创造力。最终,他们还是靠着堆药来抵抗。
操作手感差:角色“不随手”移动、跳跃,经常不听从指令,这在动作游戏中是致命的。
UI和交互是反人类的:与NPC或物品交互非常困难。您经常点击几次,使用菜单做任何事情都感觉很麻烦。
地图太大了,没什么用处:世界虽然很大,但空荡荡、无聊。在路上骑久了就找不到什么有趣的事情做,这与《艾尔登法环》这样优秀的开放世界游戏的设计理念是背道而驰的。

相对优势:基础好,但被设计拖累。
图形令人惊叹,但优化存在隐患:在审查PC 版本时,他们承认图形很漂亮,但他们也提到了纹理延迟、闪烁和NPC 凭空出现(Pop-in)的问题,这些问题可能会通过承诺的首日补丁得到改善。
自由度高,但并不独特:如果你喜欢《正当防卫》或《刺客信条:英灵殿》的“列表式开放世界”,你可能会在这里找到乐趣。但评论家认为它甚至不如它试图模仿的东西(育碧的公式开放世界)。

这篇差评的核心观点非常明确。《红色沙漠》本质上是一款伪装成独立游戏的MMO遗产。它充斥着过去MMO遗留下来的系统和任务,却未能融入深度连贯的单机RPG体验。看起来很大,但实际上感觉很空。
对于那些被“堪比《荒野大镖客:救赎2》”促销吸引的玩家来说,这篇评测无疑是一盆冷水;如果你更喜欢育碧式的列表式开放世界,不妨再观望一段时间,看看后续的优化和补丁能否改善现状。










