《守望先锋2》(现称为《守望先锋》)中最具争议的变化是将每队的球员人数从六名减少到五名。减少一名队员极大地改变了这款英雄射击游戏的玩法,导致很多喜爱原版6v6模式的玩家流失。
守望先锋2
第一人称射击游戏,
科幻小说,
欧美风格
但从某种意义上来说,这可能是它在各种客观限制下所能达到的最务实的结局了……
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这即使不是《守望先锋》 历史上最具争议的游戏玩法决定之一,也是其中之一,自2022 年发布《守望先锋2》 以来,玩家们一直在争论5v5 模式是否适合游戏。每支队伍都会失去一名坦克英雄,这需要对坦克角色的运作方式进行大幅调整。
许多玩家希望6v6 模式回归,这解释了为什么他们认为这可以改善游戏体验。

开发团队直到2024 年7 月才在博客文章中提到这一点,讨论了两种模式的优缺点。在博文中,暴雪承诺将推出一些限时6v6 模式来衡量玩家的兴趣。
在GDC 演讲中,Keller 回顾了《守望先锋2》 开发团队做出的所有关键决策,但他特别指出,他们在6v6 模式争论中犯了一个错误。
“我们等了至少一年才认真讨论5v5 和6v6 辩论,当时我们有点希望辩论能够自行解决,我们应该更早听取各方的意见,”他说。
《守望先锋》 玩家希望游戏的发展速度比他最初预期的要快。在观察了其他在线服务游戏(例如《漫威争锋》)的运营情况后,团队推测《守望先锋》需要在竞争框架内进行刻意创新,以及团队更频繁的沟通。

6v6 测试表明,许多玩家希望恢复此模式,并且至今它仍然是《守望先锋》 中第二受欢迎的模式。然而,凯勒表示,与大多数其他模式一样,该模式的玩家数量急剧下降。他们仍然不太确定如何处理这些数据,或者拥有多种主要游戏模式是否最有利于游戏的长期发展。
凯勒补充说,通过实验模式和调整来了解玩家的喜好现在是开发过程的重要组成部分,这就是为什么最近一个赛季同时推出了五名新英雄。他表示,团队意识到玩家希望6v6模式能够永久保留,并且未来有能力在这方面取得进展。
凯勒承认,延迟回应6v6 争议是“失去我们信任”的少数事情之一。他在演讲的最后说道:“《守望先锋》不需要重新发明。我们需要理解、保护并允许其核心游戏玩法不断发展。最终,改变这一点的不是单一功能或系统,而是我们倾听方式、行动方式以及一致响应方式的转变。”







