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《ARC Raiders》总监发声:呼吁行业给予失败项目更多宽容与机会

2026-03-16 15:1800

在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,《ARC Raiders》开发商Embark Studios的制作总监Caio Braga在接受外媒专访时,对当前在线服务游戏的恶劣生态表示深切担忧。他坦言,《ARC Raiders》凭借稳定的运营和玩家口碑荣获TGA“年度最佳多人游戏”并取得超过1240万份的销量后,亲眼目睹不少类似作品因短期表现不佳而迅速被砍掉,心里充满了同情。

ARC Raiders

行动,

免费,

第三人称射击

凭借一流的复古未来美术、出色的音乐和音效、沉浸式的废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界。其精心优化的性能也让更多玩家体验到它的魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家来说,游戏的核心玩法和世界观非常有吸引力;但对于需要低挫感体验的玩家来说,首先要顶住刚进入游戏时的压力。开始之后,挫败感就会少很多。如果能组建一个成熟的团队,可以相互配合,那就更愉快了。

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“我希望他们能得到和我们一样的机会,”布拉加说,“因为开发游戏真的很难。并不是所有的工作室都能得到足够的信任和时间来改进各种指标。他们的项目将会被取消,甚至会被迫发布一些并不完美的作品。”

他指出,当前行业存在一种危险倾向:将《堡垒之夜》、《使命召唤》等成功案例视为唯一模板,要求新作品复制其爆发式增长路径。 “但每支球队、每场比赛都有自己的节奏和愿景。” Braga强调,Embark能够历时七年打磨《ARC Raiders》并最终成功的关键在于100人的小团队拥有高度的创作自主权。 —— 每个成员都可以深度参与设计决策,而不是沦为庞大系统中的一个执行单元。

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“我们的参与度不是所有公司都能达到的,尤其是像我们这样规模的公司。如果2000个人都想参与,那效率就很低了,但我们只有100个人,对吧?”他解释道。 “当工作室能够调整或调整现有模型以适应他们的情况时,效果最好。Embark 拥有这种自由,但许多其他工作室没有。”

布拉加的讲话呼应了近期索尼、EA等大公司相继切断在线服务的行业现实。据不完全统计,自2025年以来,至少有7个备受期待的GaaS项目在测试阶段被终止。开发人员经常在没有预警的情况下失业,项目的辛苦都白费了。

作为少数逆势成功的团队之一,《ARC Raiders》团队并没有止步于商业成功,而是选择为同行发声。布拉加最后呼吁:“游戏开发本质上是一种高风险的探索,与其要求‘首周爆款’,不如给予创作者更多的耐心,因为真正好的游戏有时需要时间来成长。”

在全球服务型游戏陷入“快速增长和快速死亡”的困境之际,Embark的声明或许能为行业提供一剂清醒的药方。

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