虽然自3月20日发布以来口碑两极分化,但《红色沙漠》的市场表现却持续走强。开发商Pearl Abyss首席执行官Heo Jin-young在近日的股东大会上明确表示,公司正在全力推进下一阶段的销售目标——尽快实现全球销量突破500万份。

“我们下一步的目标是尽快向股东汇报销量已突破500万份。”徐振英强调。 “全体员工将努力工作,确保我们在今年年底前交付最好的成果。”
该游戏发售后首日销量就达到200万份,并在五天内迅速攀升至300万份。 Steam平台同时在线人数峰值突破24.8万人,稳居全球畅销榜榜首。

虽然最初因操作逻辑复杂、引导不够而受到一些玩家的诟病,但《珍珠深渊》通过对——的快速迭代和优化,包括新增阵营仓库、全面改进键盘、鼠标和手柄操作、增加食物恢复效果等,有效推动了口碑恢复。目前,Steam的全球好评率已升至71%,进入“大部分好评”区间。

面对“重游戏性而非叙事性”的质疑,许真英承认剧情确实有缺陷,但强调:“我们赌的是游戏性”。玩家用钱包投票的结果似乎正在验证这一策略的有效性。
随着500万销量目标的逼近,《红色沙漠》不仅有望成为韩国第一部真正的全球3A单机大作,也将为《Pearl Abyss》后续的IP运营和Switch 2版本移植打下坚实的基础。这段以争议开始,以坚持结束的逆袭之旅,仍在书写。
红色沙漠
幻想,
冒险,
行动,
开放世界,
下一代游戏
《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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