龙之谷2手持射箭技巧搭配的一些策略,从经验上讲,仅供参考。60级以后的龙之谷2魔芋端游版本,玩的人比菊花还多,因为菊花有各种恶毒的bug(伤害估计不尽如人意),输出环境不好,技能堆久了很难补输出,技能躲boss的招数总是取消。
逛一会PK场还行,副本完全没用。但是这一次,DN2官方真的要举起魔芋了。现在,箭头神,事实上,技能树的分支是,狙击手的羽毛系统,魔芋系统和箭头神PVE。如果你想做超线输出,那么一定要带上魔芋技能。狙击手的羽毛系统在输出机制,输出空间,技能伤害,技能手感,流畅度方面。
先看两个分支中的第一个技能。菊花系列是聚能装药射击的659%,魔芋系列是集中装药射击的762%。先不说技能面板。聚能弹在副本的BOSS战里,很难用。这个技能需要在原地存放2秒左右。这个版本的BOOS在近战中不友好,只是因为输出环境的问题。牛和狗都是常见的高频范围技能,频率很高。结果就是不能长时间呆在原地,聚能打击的频率只有一次,集中打击的频率是两三次(第一箭就散三个)。所以结合技能面板,我们的第一个技能是集中射击。无论是哪个职业,罢工的频率都很重要。后面我们会详细解释原因。
分支的第二个技能,菊花怒爆,魔芋快射,这里还是选择拿快射,原因同上,技能面板命中频率,有一个很重要,流畅!没错,就是流畅快速。这个技巧很流畅,非常好。它非常容易使用。连接几乎是无缝的,来回晃动很低。
分支的第三个技能是70%的箭神都会带错。至少10年来,我看到其中7个是带错的。菊花在飞射,魔芋在瞄准。很多萌新都认为瞄准技能面板低,伤害只会持续5秒。飞1000多块面板,你错了。瞄准是一项必要的技能。核心神技能可以用也可以不用。能够瞬间打出五个技能,或者单独打出一个大技能(加一个小技能,或者触发被动转被动),才是最重要的。瞄准BUF是全队共享的,属于DEBUF。而且瞄准造成的伤害不仅仅是面板表面的800%,而是800% 800%X25%(瞄准后5秒内播放全套技能的释放搭配序列,详细见后面附图)。
分支第四技能,一旦选择错误,同等战斗力的神箭输出差距可以翻倍。最关键的是,菊花系是包围圈(封神的端游技能),魔芋系是飞箭。【敲黑板!重点在这里】BOSS战中,尤其是大BOSS,迅捷之箭是箭神所有技能中最高的技能,包括大招箭术革命在内,没有一个技能比得上迅捷之箭的输出。除了另外一个40,迅捷箭射,虽然我没有升级到40,但是通过目测迅捷箭射的总伤害是高于迅捷箭射的。至于为什么迅捷箭的输出是除了迅捷箭射之外伤害最高的技能,这就给了这个技能只是空翻踢10箭,但是这个技能的正确使用方法是贴脸,对,贴脸。游戏里我在牛奔测过很多次,这个技能的输出比箭术革命还高。因为你脸上的10箭全部命中BOSS,很容易有多箭暴击,而且这种打击频率会触发元素属性被动,这是对的,因为黑暗属性增强被动,元素属性被动是神圣属性。技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发大量伤害。这就是我前面提到的,技能打击频率的重要性。包围无非就是打五下。另外,像这个版本的输出环境,牛本立,牛站在中间跺脚,放一个圈。你敢在圈子里把包围圈围到位吗?还是你敢把狗放在冰上围起来?而迅捷之箭是10倍,即使不触发黑暗元素强化,也会更容易暴击。自己进入游戏测试就知道迅捷之箭的输出有多恐怖了。今天你打了一头牛,上了瞄准迅捷箭,我踢了公牛头近一血,瞄准射箭革命也打了六成一。
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