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《四海兄弟故乡》不能游泳引热议:精简不重要的功能

2025-08-12 16:0630

《四海兄弟:故乡》在西西里岛设置了舞台。尽管与地中海相邻,但这项新作品并非完全开放给世界,故意删除了游泳机制。一个显示“无速度物理效果”的剪辑引发了互联网上的激烈讨论,并且有关游戏是否削减角落的辩论。外国媒体Kotaku发布了一条消息,他希望更多的游戏能够大胆地切断这种无关紧要的功能。

游泳系统一直是开放世界游戏展示财务资源的标准。《声名狼藉》前两代人掉入水中死亡。《声名狼藉:次子》仅将玩家送回土地,而在同一工作室中的《对马岛之魂》将其纳入了探索游戏玩法。直到《GTA》才引入《圣安地列斯》游泳;而《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》取消了潜水功能设置继续引起争议。

在《四海兄弟3》之前,该系列从未实施过游泳机制,因此可以理解的是,玩家可以期望《四海兄弟:故乡》保留该功能。但是,新作品选择简化设计,专注于角色塑造,任务叙事和世界构建,而不是堆积华丽的沙盒元素。当玩家落入深水中时,游戏将其直接传送回岸上,这是这个概念的体现。

Larion Distribution主任迈克尔·杜塞(Michael Douse)评论说:“这使我想起了一个事实,即当我向《博德之门3》的高管展示时,另一方只对大规模机制提出了无关紧要的问题。我可以游泳吗? '游戏设计的本质是资源选择,每个功能都对应于人力,时间和预算成本。与其添加无用的功能来构成数字,不如放弃它。 ``他举了白天和夜间周期系统的例子,大多数游戏都将其用作宣传特技,并且没有深刻整合游戏玩法。

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