《战地6》公共Beta目前吸引了大量玩家,并且逐渐暴露了一些问题。最近,外国媒体狂热者发表了一篇文章,以弥补目前游戏中的主要问题:
少《使命召唤》,更多《战地》口味
当前的枪战感觉太像《COD》,它偏离了《战地》系列的特征。每一次消防都已成为反应速度和“运气运气”的竞争,并且有一些令人发指的身体运动,而不是战术位置和团队合作。
在《战地》中,情况并非如此。骰子需要为跳跃和冲刺增添明显的准确性,并鼓励那些耐心和战术的人。
地图太小,抑郁的感觉太强了
测试地图太拥挤了,使人们总是很紧张,无法检查每个角落。他们通常被复活后不到30秒同时威胁的敌人杀死。这个狭窄的空间使车辆几乎失去了——坦克的价值,甚至没有操纵空间。
我希望返回开放地图,这使团队能够分散而灵活地进步,而不是如果有人首先看到的话,那将赢得胜利。
将“武器锁定模式”设置为默认
武器被武器锁定的征服模式应替换标准模式。这样,每个人都会扮演自己的角色,而不是成为整个团队的“单身战神”。
如果没有限制,我将放弃支撑任务,并使用狙击步枪抓住长距离的头。锁定机制使玩家可以相互依靠并使团队结构多样化。
插件:游戏开始被破坏
令人沮丧的是,公开测试后不到两天,插件猖ramp。 EA吹嘘“标枪”内核级反连接和安全的启动要求,在我看到视角,直通锁和零后坐力后,似乎令人信服。
EA必须立即优先考虑作弊,因为没有什么能比失控的插件更好地破坏多人游戏。
《战地6》需要一个真实的社区服务器浏览器
玩家需要查看所有服务器——,包括匹配系统默认分配的官方服务器。现有系统完全扼杀了持久社区形成的可能性。
根据您的经验,您最担心《战地6》?您希望EA在10月能解决什么问题?欢迎在评论部分分享您的观点。
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