少年三国志零龙魂赵云作为一个全新的20级绝世大神出道,所以很多玩家都想知道少年三国志零20级龙魂赵云到底怎么样?热力游小编为您带来少年三国志零20资格龙魂赵云攻略。
少年三国志零20资质龙魂赵云实战测评
20级资质作为一个新的等级,设计思路肯定和18级资质不一样。三星的目标肯定是三星,想要像之前三星一样打败老六星上将显然不现实。目前由于资源的增加,三星只是作为毛坯房出现,然后通过武魂、专属、专属坐骑等精装修的方式来提升基础应该是后期设计的主流思路。
龙魂赵云作为一个刺客类型的英雄,是需要培养的,星高星低差别很大。希望这个评价策略能帮助你理解主人公的定位。
步兵[职业]
【定位】无畏切割后,以命换命。
【星价比】龙魂赵云的星影响力很大,高低星强度差异明显。三星算是敢死队,一对一就是胜利。四星增加冲锋时的攻击速度,五星增加总攻击。实战中,强度变化不明显。六星在冲锋期间完全免疫伤害(这个副本有点逻辑矛盾,冲锋期间完全免疫没有意义)。猜测六星应该对AOE伤害免疫,以免被对面输出。
龙魂赵云三星比较普通,输出强度也不惊人。参考孙策,刺客英雄需要高星才能玩。
【适合坐骑】食铁兽(熊猫)、白狮、黑骓。
赵云,整体评价,的龙魂类似于孙策,有高低星的两极分化效果。作为一个刺客英雄,他很吃基础训练,生存能力很优秀,但是输出略弱。实战中效果和面板数据相差很大,有效输出极高,不像面板显示的百分比那么没用。一等强度低的基本可以换两个,属于虐菜神器。
相比其他后排,三星对周瑜/夏极为克制,对龚路相对较弱。低星打高星不容易破防,所以是功能型刺客。
技能解析
龙魂赵云作为一个新的20级领袖,确实不够惊艳,但是对于后排却是极为有效的。
补充一些推荐。
普通技能
单手& gt装甲& gt雷霆之怒& gt尤龙在反对。
潜在方面
大师【康龙无悔】30武功& gt【铁甲强军】30系& gt【游龙在反】30智慧。
加一些有效属性,概率技能和debuff技能优先级滞后。当然,有能力的玩家还是满满的好。
才华横溢,健康无悔。
天赋强,无怨无悔。一开始就进入冲锋状态,提高移动速度,攻击速度和攻击力,爆发力加强。旨在一开始就带走敌人的后方输出,冲锋时可以不交战,也能有效避免一开始的大规模伤害。求敌弓/剧情是首选,以当前道路为首要,缺点是持续时间太短,开潜力不增加持续时间。只加强化属性,最好搭配天狮效果最大化。
[潜能] 0.25%提升效果/力量
1.技能游龙在反对
该技能为主要输出技能,对前方单位造成一定范围的原力伤害。可惜自身概率太低,满级只有36%。只有提高攻击速度才能影响这个技能的效果。
【潜能】1力量提升伤害效果0.25%
[点评]比较满意
2.技能,铠甲,强壮。
自我强化技能可以提高生命/防御和伤害加成。和红旗手相比有增强属性,防御力的增加确实提高了赵云的生存能力,相对于普通步兵来说比较耐用。
【潜力】1。增强效果提高0.3%
[点评]常规技能,提升自身属性。
3.技能,雷霆之怒
附加debuff的暴击,对于赵云,谁
>【点评】此技能也是非常适合食铁兽的作用,强化暴击,降低敌方攻速
4技能·匹马单枪
核心被动技能,在原有不接敌时间之外,提高额外的免伤时间,期间提高移速、攻速及总攻击对于战局来说,可以看做天赋技能的延续。
【点评】细节所在,此项技能生效的时间节点也是战局走向的关键。
实测分享
# 赵云机制的一些说明:
一、对战中,赵云临近的列要有盾兵或者前排来吸引敌人注意,不然在赵云切后之后会被其他列的敌军优先攻击,影响存活。
二、赵云接敌后排常规的时间是3秒,而受到通天狮加成以后为1秒,更为高效。
三、赵云对后排杀伤速度,以夏侯渊用时最短,其次为周瑜,弓吕因为有护盾叠加所以相对劣势
四、薄弱点是在打出诸葛孔明灯之后,灯并不在其攻击顺序之前,再清完其他后排才会瞄准,所以诸葛亮有可能在赵云移动其他目标中对其进行攻击,从而带走。
如图 对位高星弓吕20秒还没有击杀,多次被其护盾抵消伤害,所以培养度是赵云强度的核心所在。
高低星实战对比
测试1 三星赵云(低打高)
对战双方3500万VS 4000万全六星(无凌统)一阵

【分析】
赵云存活一流,但是伤害基本上都是通过对位敌主将造成的伤害,因此输出占比数据不太好看,对位击杀了两个后排周瑜和弓吕,输出6亿接近主将血量总和,但可以看出高星弓吕对于赵云还是有非常强的牵制力。且凌统确实是目前一阵必备。
测试2 三星赵云(高打低)
对战双方3500万VS 3000万常规一阵

【分析】
对位的情况下,此弓吕只存活9s,所以三星赵云对于同强度的后排还是有非常强的克制作用,而此图也可以对比出三星赵云和孙策的作用,显然是赵云更胜一筹,7秒的孙策也是无法带走我方主力。
测试3 三星赵云(同强度对局)
对战双方3500万VS 3500万六星一阵

【分析】
对位的情况下,同强度的的弓吕成功抗住我了我方赵云的切后,可以看除同样的培养强度,三星赵云也不是决定胜负的一环,而且需要对位到夏侯渊才可以左右战局,但通常跨服或PVp没有这么精确的环境。
通过三场对局可以看出,龙魂赵云在低于自身实力的对局中,可以轻松换掉后排奠定胜局,但是在同等强度的对局中,赵云的作用就乏善可陈,强度全看自身培养。对于高氪玩家来说,作用更多的是二三阵防越战,而对小氪玩家来说意义不大。
四五星测试下,差别不大,没有六星的情况下,四五星提升的数据仅仅是开局16秒的75%攻速和攻击,因此就不放图了。
测试4 蜀国队 六星赵云(同强度对局)
对战双方4000万VS 4000万六星一阵

【分析】
对面全六星阵容是目前高氪的基本配置,在六星同强度的对局中,赵云的发挥比低星更高,数据也相对好看,但是针对弓吕和诸葛,还是很容易被走步机制克制(上图,对位诸葛在打出七星灯之后,转移目标时被诸葛带走)
而针对目前最强后排夏侯渊,则是非常强势,通常带走夏侯渊,弓吕被凌统压制的情况下轻松锁定胜局,所以高星赵云在同强度的对局中作用明显。
副将的选择

此数据为副将张飞
此数据为副将黄忠
此数据为副将马云禄
# 结论
张飞开局真伤,附带小兵和喝退,黄忠附加攻击次数的星陨箭支援,马云禄召唤战狼。
以对局时间内的输出占比来说,张飞最次,所以排除,副将黄忠和马云禄时,作用不同,马云禄召唤的战狼可以帮助赵云分摊伤害,但是多了很多无效输出,而黄忠星陨箭可以按照次数制造范围杀伤,伤害更高,20秒和27秒的伤害对比也可以看得出来,因此最适合赵云的副将是黄忠。
【题外话】18资质的黄忠也会改变副将技能,如图从每六次进化到每四次。
总结
总结来说,赵云和孙策类似,都是依靠自身强大机制来制造伤害,本身对于培养度的要求很高,强弱界限明显,擅长高打低,适用于GVG跨服的战斗。
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