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一觉醒来,暴雪要把《魔兽世界》的插件全禁了?

2025-05-28 12:00360

大家好,我是X。

没有插件,仍然可以播放《魔兽世界》吗?

过去,不安装插件是铁杆玩家的标志。但是现在.这可能成为每个玩家都必须面对的问题。

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是的,我们目睹了魔兽插件的灭亡的历史时刻……已经到了!

就在5月,在魔兽设计师和外部网络播放器之间进行了许多“亲切交流”之后,暴雪最终决定将来将逐渐限制外部插件功能,直到战斗日志和Halo接口关闭为止。

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第一个被枪杀的人是DBM插件——,他们陪同我们一路开放土地,老板战争助手每天都在地牢中大喊“防火墙防火墙”。

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也许很快,我们将不得不依靠自己的反应来避免技能。

这也表明了一个时代的终结.

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划重点一:从DOTA到魔兽插件,早期暴雪能有多“开明”?如果您想弄清楚插件是如何逐步进行的,我们自然必须返回其起点——才能查看插件的“来”?

许多人不知道的是,这些如此猖ramp的插件今天必须残酷地切断暴风雪,实际上是魔兽设计师“倾向于”他们的第一批产品,甚至是个人鼓励玩家创造的产品。

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经历过战争3时代的老玩家应该知道,早期的暴风雪不是制造商“一切都在看钱”,而是一群散布梦想的理想主义者。在游戏发布开始时,他们非常关注“可伸缩性”和“开发人员支持”,以赋予游戏更多的可能性,并使其成为创作者表达创造力的平台。

正是在这个概念下,强大的War3 Map编辑器诞生了,为玩家提供了创建自定义地图和游戏模式的机会。

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此举不仅大大促进了魔兽RPG地图的发展,而且还为未来的各种游戏类型的诞生奠定了基础。

最具代表性的示例是DOTA,它最初是由WAR3地图编辑器创建的自定义地图,后来发展为独立的游戏类型,并对《英雄联盟》、《DOTA 2》、《王者荣耀》、《魔兽世界》、3《魔兽世界》产生了深远的影响。

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因此,当暴雪在20年前开发《魔兽世界》时,它做出了一个非常大胆的决定,将游戏——的语言接口向公众开放!

这意味着,只要您想了解一些编程知识,您也可以使用自己的插件进行操作,并与世界各地的插件作者一起努力工作,以使Azeroth更加有趣。

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(游戏的内置插件管理页面)

实际上,划重点二:斗智斗勇二十年,暴雪跟插件作者的爱恨情仇,暴雪决定让玩家制作插件的决定也已成为《魔兽世界》可以在同一时期在线游戏中脱颖而出的重要原因。

当其他游戏中的玩家仍然抱怨UI页面太丑时,Boss提示太模糊了,地图太大而无法找到NPC,Warcraft玩家已经可以通过依靠他们写的插件来解决所有这些“小问题”。

同时,插件的广泛应用还促进了MMO在线游戏的逐步现代化。例如,Damagemeters等数据统计插件的出现促使玩家逐渐从传统意义上的角色扮演者转变为“专业”的玩家,他们不断练习并找到最佳设备。

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这些插件统计信息的UI页面后来成为许多MMO在线游戏内置功能的标准。

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(朱海界)

当然,随着插件的普及,它不可避免地为《魔兽世界》的开发带来了一系列问题。

例如,动作条件插件Flexbar可以根据玩家和敌人之间的距离自动切换技能,使猎人可以使用无脑的风筝在PVP中玩对手,并最终被正式定义为“插件”。

DBM插件的前身CTRA也有CTRA在外国服务器社区中引起了很多争议,因为它可以自动将警报发送给Group Boss技能。最后,暴雪主动确认了插件作者的贡献,并使辩论平静下来。

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在2009年,由于一组插电式作者的“集体麻烦”,010-30000甚至造成了巨大的信任危机。

当时,一组插件大师联合起来创建Carbonite,这是一个超级插件,该插件集成了稀有怪物刷新提醒,任务路线导航和任务策略查询。

这个超级插件的功能有多强?让我告诉您,即使插件作者明确说明了每年14.99美元的价格,任何经历过插件的玩家都会愿意支付这笔钱。

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但是,由于碳岩的功能太强大了,而且充电了,因此它踩在暴风雪的红线上。

因此,尽管大量玩家强烈反对,但暴雪迫使压力迫使阻止碳酸盐的更新和充电服务,并发布了UI插件开发规范,以警告那些想从插件赚钱的开发人员,因为—— ——没有办法。

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也是在停止碳酸盐之后,魔兽插件的开发从“公众所有权”变成了“私有所有权”的时代。

由于无法公开出售资金,许多插电式作者已经开始向玩家提供定制的服务,以通过其技术获利。尽管最好的插件作家被决心争夺世界上第一次杀戮的顶级球队俘虏,这成为世界上第一批杀戮背后的最大贡献者。

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(Akmond在世界上的第一次杀戮取决于插件提示,后来被禁用)

从某个角度来看,过去20年中010-30000插件的开发历史是插件作者和暴雪之间挣扎的历史。

一方希望优化功能以改善游戏体验,并希望实现财务自由。另一方希望插件作者继续更新,并担心某些创新会影响平衡,并使游戏失去其原始乐趣。

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当然,划重点3:一个时代的落幕!0插件玩魔兽会成为未来吗,再加上对魔兽设计师的早期世界的公开访谈,暴雪允许插件的生态发展的原因是他们对复制和老板设计——的高信心,即使您打开了最强大的插件,您也必须以连续迭代和进化的机制来跪下!

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但是……人力总是筋疲力尽。经过20年的连续创新,更不用说暴雪设计师的大脑的CPU超负荷了,甚至玩家也因这种“困难”副本而产生了美学疲劳。

因此,在《魔兽争霸高级总监Ion》的领导下,外国服务器就插件的停留和停留进行了大规模讨论。

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至于讨论的结果?

如本文开头所述,Blizzard将在更新版本11.2之后逐渐删除战斗日志和Halo接口,从而限制了像DBM这样的战斗插件,该插件可以自动警告并提供最佳解决方案。但是,那些以生活为导向的插件有助于收集项目和指导任务。

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(当前的战斗插件基本上占据了整个播放器的屏幕)

同时,为了进一步改善玩家的比赛体验,暴雪将主动采取主动性将一些官方的插件包括在游戏中。

包括一个用于损坏和康复统计的面板,一个用于监视技能CD的自定义提示框以及一个“一键输出”选项,可让您使用一个键循环。

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(实际测量将减少损害的40)

玩家对此有不同的反应。

有人认为,凭借暴雪目前的技术实力,官方的插件也是小菜一碟,根本不如民间作者有用。

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其他人则认为插件很好,因为插件对玩家组造成了不公平性。有些人只需要遵循提示即可遵循技巧并遵循技能,但是那些不安装插件的人需要大量练习才能熟悉副本的机制。

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有些人还认为暴雪无法正常完成工作,无法修复游戏错误,也不进行游戏更新,并研究了整天禁止使用的插件。

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但是,无论玩家如何看待,对魔兽插件的暴风雪禁令已成为已定局的结论,并且趋势已经很明显。

也许几年后,那些曾经必需的小工具只能留在回忆中。我们是这一历史的见证人。

实际上,课后总结,现在每个人都感到困惑的是,如果暴雪确实将插件置于插件,它们是否可以使副本更简单,更有趣?

从刚刚在11.0和11.1更新的大型秘密领域的“噩梦”的困难来看,很明显,这个问题的答案是否定的。当前的魔兽团队似乎没有找到娱乐与困难之间的平衡,很长一段时间以来一直没有达到令人眼花azz乱的地牢机制。

而且这完全无法通过禁用插件来解决。

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