《怪物猎人》系列一直强调,猎人不是为娱乐而杀人的人,而是珍视人与自然共存和谐共存的公会成员。在《怪物猎人:荒野》中,这一概念得到了进一步反映。导演Yuya Tokuda说,他们不仅专注于怪物猎人世界的本质,而且还专注于生活中的人们如何与自然互动。

为了实现这一目标,Yuya Tokuda的团队致力于展示一个“无缝的游戏序列”,该序列使玩家可以在野外长时间呆在野外,而无需频繁加载。同时,他们更加关注对话以表明猎人的个性,但这并不能牺牲游戏的战斗体验。
Yuya Tokuda还透露,游戏中有各种各样的角色设置,例如Nata,他的家乡被Monsters和Olivia摧毁,他们想纠正所有这些。他们拥有不同的观点,并共同构成了游戏世界的多样性。性别。这些环境旨在使玩家可以更深入地思考猎人在这样的世界中的角色和感受。
此外,Yuya Tokuda的团队计划了许多扩展内容,这些内容与《怪物猎人:荒野》的核心创意一致。尽管游戏发布前还有一个星期,但我们已经可以期待Capcom将来会为这款游戏带来更多令人兴奋的内容。这些扩展的内容无疑将进一步增强游戏的核心主题,并为玩家带来更丰富的游戏体验。