《巫师3》前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz最近透露,CD Projekt Red(CDPR)最初担心玩家可能无法在开放世界中接受这样的盛大情节。
Tomaszkiewicz在接受他的新作品《黎明行者之血》(Dawnwalker的血液)的独家采访中谈到了开发《巫师3》的风险。他说,CDPR试图将线性RPG中常用的宏伟叙事技术整合到当时的开放世界中,这是当时的大胆尝试。

“我认为没有很多游戏尝试我们当时所做的事情,那是将通常用于更多线性RPG(例如《巫师2》)的宏伟叙事技术移植到开放世界中。”
“有风险,就像《巫师3》的长篇小说一样。我们不确定人们是否真的想要这个,不确定这是否适合开放世界游戏。但是我们承担了这些风险。我们试图降低这些风险最后,结果很好。”
鉴于《巫师3》被广泛认为是有史以来最好的RPG之一,因此Tomaszkiewicz声称结果“相当不错”显然是适度的。