实时服务游戏已成为游戏行业的重要组成部分。尽管大多数玩家不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但主要公司仍在继续推出此类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。
但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏以服务为导向。
在接受Xboxera播客Phil采访时
Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。“所有这些(开发人员面对的游戏都会宣布)是单人游戏,并且游戏应该有一个开始,中间和结局,因为我没有希望看到所有游戏都变成了基于服务的游戏。”
Spencer进一步指出,他们不想仅仅因为这个业务模型很受欢迎,因此不想将所有游戏变成实时服务游戏。并非所有游戏都遵循这种模式,并非所有故事都可以通过这种方式讲述。
然后,他赞扬了《Grounded》等小型低风险游戏,这取得了成功并取得了成功。他还讨论了大型游戏需要大量时间,而《地狱之刃》这样的游戏非常适合喜欢快速通过游戏的玩家。
当然,微软的意图很明确,因为它制作了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发布了第三方Games 《忍龙2:黑之章》,本月有《宣誓》,本月有《毁灭战士:黑暗时代》,还有更多游戏,例如3《神鬼寓言》,3010-30000等。方式。
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