Nexon开发的生存拍摄游戏《Paradise》(临时翻译:天堂)揭示了最新的发展进展。
近日,《乐园》开发团队在discord:“进入2025年,开发时间已经超过两年。”并透露自2023年进行的“ pre-alpha测试”,过去一年的开发取得了显着进展。过去一年的开发取得了显着进展。过去一年的开发取得了显着进展。目前,该团队正在构想各种内容,用于随后的外部测试。
《乐园》 破窗效果
开发团队宣布在之前测试后的《乐园》的主要更改。可以看出,游戏的整体系统已经发生了重大变化,例如去除毒圆(毒气)系统,而不再复活僵尸。
《乐园》 个人房屋
主要改动内容:探索
- 移除毒圈系统
- 修改逃脱规则
- 设计玩家行动路线
- 添加特殊事件
行动
- 近战系统翻新
- 上下自由攻击
- 可攻击倒地目标
- 新增盾牌控制系统
长大
- 添加级别和功能系统
- 添加职业概念风格和技能
僵尸
- 删除僵尸复活机制
- 添加了僵尸生成系统
- 添加了僵尸仇恨系统
- 新型僵尸类型
- 优化与僵尸相关的机制
环境
- 所有建筑玻璃可以被摧毁
- 增加了树木和草地等植被
- 新增探索地图
- 新增地标攻略
资源收集与操作
- 优化背包系统
- 新增环形指令
- 改进资源收集方式
- 新增装备属性与随机选项
- 添加食品保质期
房屋系统
- 新增物理住所
- 住所内家具与装饰布置系统
- 住所内制作与物品分解功能
内容
- 新增主线任务
- 新增支线任务
游戏整体
- 新增游戏内语音聊天
- 新增外观自定义
- 新增可更换服装槽位
- 支持在同一帐户下创建和扮演多个字符
开发团队为其中两个提供了其他解释。首先是“所有建筑玻璃都可以被摧毁”的部分。在预测试前,玩家只能摧毁建筑物的门,现在他们可以摧毁所有可以进入建筑物的玻璃。这种变化使探索和僵尸入侵变得更加动态,玩家使用破碎的玻璃来使用绳索技能直接进入二楼,或者体验僵尸从商店的窗户中脱颖而出的场景。
此外,开发团队还推出了游戏——“ House System”的核心内容之一。在游戏中,公民被分配了住宅。公民的水平越高,指定的住所越大,越好。玩家可以将工作台放在其住所中以制造设备,或放置床以进行休息。同时,玩家可以在住所中自由安排和装饰所有物品。目前,该团队正在为项目布局系统建立一个基本框架。开发团队说:“正在准备很多内容,我们将尽快向所有人展示。”
Nexon的《乐园》于2023年开始开发,并讲述了僵尸危机后聚集在Yeouido的幸存者的故事。与通常在开发1 - 2年后打开游戏的开发过程不同,该游戏从非常早期的阶段向玩家展示,以积极收集用户反馈。从那以后,开发团队继续通过官方不和谐分享发展的进步。
开发团队表示:“如果是传统的游戏开发,在开发,在开发2-3,因此理解大家可能会觉得等待,因此理解大家可能会觉得等待它需要更长的时间。即使没有新闻,也请相信我们正在努力发展。”
此外,《乐园》原本由nexon nexon themint Rocket开发,但在,pre-alpha测试后,因其潜力被认可尚未确定《乐园》的日期。
