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《大神》续作公布时神谷英树与粉丝一起开心到大哭

2025-02-15 12:26480newtype20013DM编译

《大神》续集将继续使用Amaterasu的故事,并使用Capcom的RE Engine开发。

在接受IGN,游戏主管Hideki Kamiya,Capcom制作人Ryoaki Hirariya和机器负责人的采访中

Works Studio总监Kiyohiko Sakata讨论了续集,该续集于去年在TGA首次宣布,该续集仍处于发展的早期阶段。

《大神》续作公布时神谷英树与粉丝一起开心到大哭

Hirariya的Liangming承认Capcom“一直想制作《大神》续集”,因为这个游戏IP

“这是我们所有人都喜欢的东西,我们希望看到它的故事继续下去。”随着Hideki Kamiya于2023年离开白金工作室,是时候探索续集了。

hideki kamiya也渴望制作续集。他说:“回想一下我大约19年前第一次创建这款游戏时,我应该知道这个故事本身还没有真正完成,我一直想完成。当然,当我在白金工作室时,我无法这样做,但我经常与朋友聚集在一起,尤其是Takeuchi,我们会一起喝酒。我终于可以将这个想法与Takeuchi实现。”

在去年与Yumi Nakamura合作的视频中,Kamiya Hideki提到《大神》在业务上是“巨大的失败”,但他也承认

“对于参与制作的我们,我们仍然为此游戏的成品感到自豪。”那么,他为什么现在要做续集?

Liangming Pinglin指出:“我们知道有数百万粉丝”,因为随着游戏的重新发布,其销售量一直保持稳定。

Kamiya hideki的进一步详细说明:“在开始的四叶鳄鱼工作室(注意:三叶草)

工作室,《大神》第一代开发工作室),例如,从开发的角度来看,我们可能会觉得游戏的玩家群可能不像我们计划的那么宽。但是多年来,我们发布了随后的版本,并且玩家非常喜欢它。从那以后,我们从社交媒体上收到了很多表达对游戏的热爱的社交媒体评论,我们意识到每个人都非常喜欢《大神》。

“现在,当续集在TGA上宣布时,我在现场听到了每个人的反应。不仅如此,我还看到了宣布后社交平台上的球员的反馈感到非常惊讶,每个人都期待着它,我比我想象的要快乐。

“即使是现在,我仍将观看YouTube玩家对新闻发布的反应的视频。当每个人的反应时,我与粉丝们哭泣时。我真的很高兴看到每个人都很高兴,以至于这场比赛可以实现。”

他补充说,球迷的反应促使他继续前进。 “因此,在每个人的支持和我们创造的愿望下,该项目的实施得到了促进。没有每个人的声音和支持,我们就不会促进该项目。非常感谢。”

我们对续集有什么期望? Ryosaki Hirabayashi证实了预告片中出现的是Amaterasu,游戏将继续讲述原始作品的故事。

Kamiya Hideki补充说:“我对宏伟的主题和故事的想法有一个粗略的想法,这一直在我的脑海中。这个想法在我的脑海中一直在我的脑海中酝酿好几年,我真的很想开始研究它,将其呈现给玩家。

两者还证实,续集将使用RE Engine开发,Capcom的《生化危机》系列游戏以及《鬼泣5》 3《街头霸王6》和《怪物猎人》系列游戏将使用引擎。

Ryoaki Hirariya认为,“如果没有重新引擎,我们将无法在此阶段实现Kamiya的艺术概念。”卡米亚·菲奇基(Kamiya Hideki)提到该引擎“以完全显示游戏的魅力而闻名”,并且

“非常非常非常好的表现。”

Kiyohiko Sakata还提到,很难在开始《大神》开始意识到PS2平台的手绘风格。 “借助当前的技术,我们可以实现我们尝试做的结果,但未能做到,也许我们可以在RE Engine的帮助下做得更好。”

尽管如此,《大神》的续集仍处于开发的早期阶段,并且尚未发布释放信息。

“我们不会为速度牺牲质量,但请相信我们不会在这场比赛上拖延。我们会尽力而为。”

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