克拉夫顿(Krafton)在11日举行了公司资料(IR),宣布其2024年和第四季度的运营业绩。
根据韩国国际财务报告标准(K-IFRS)的合并财务报表,克拉夫顿在2024年获得了2.71万亿韩元的收入,营业利润为11.18万亿韩元,分别同比增长41.8和54.0 ,设置记录高点。特别是,PUBG IP的稳定增长使该公司在过去五年中的平均年收入增长率达到20。在2024年的第四季度,卡夫顿的收入为6176亿韩元,营业利润为2155亿韩元,同比增长15.5和31.1。
全年2024年的主要表现
自成立以来,克拉夫顿首次获得了2.71万亿韩元的收入,其营业利润超过1万亿韩元。《PUBG: BATTLEGROUNDS》自由服务转型后,2024年同时在线玩家数量最多,达到了890,000,保持了稳定的增长。此外,从与多个品牌合作的IP合作中受益,PC的年度总收入和托管业务的总收入大大增加,达到了近1万韩元。
移动市场在新兴市场和全球范围内继续扩展,印度版的《PUBG MOBILE》版(以下称为BGMI)达到了历史上最高的收入,导致整体移动收入同比增长35.7。
2025年的业务方向
Krafton计划增加投资,以促进PUBG IP的扩展,并根据“扩大创意”策略进一步创建一系列IP。该公司设定了中型和长期目标和计划,通过逐步增长,在未来五年内实现7万亿韩元的收入,并将其翻倍。 PUBG IP将作为核心增长动力。 Krafton将围绕此IP扩展内容和服务,增强核心内容,例如链接合作,地图和模型,以改善用户体验。此外,该公司将基于PUBG IP开发新游戏,以进一步扩大其全球市场和多平台业务。克拉夫顿还宣布了其主要战略游戏阵容,包括:《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《Subnautica 2》和《Dinkum Together》。
克拉夫顿宣布计划以AI技术为核心来促进全球游戏行业的创新。该公司将与Nvidia和OpenAI保持密切的合作,继续促进AI技术(例如CPC(可共播))的优化,并在全球市场上推出新的游戏体验。
在印度市场,卡夫顿将依靠BGMI的稳定市场地位来加强大规模新内容的发射和本地化策略,以扩大用户群。同时,该公司还计划扩大满足区域需求的新游戏发行,并探索新的商机以推动长期增长。
Krafto说:“我们将继续促进PUBG IP的增长,同时加快新系列IP的种植,以进一步增强全球游戏市场的竞争力。”他补充说:“克拉夫顿不仅是一家游戏开发公司,我们将使用AI技术。”创造未来的游戏体验,并成长为扩大全球娱乐生态系统的公司。

表格描述:Krafton合并财务报表2024(暂定)绩效(单位:1亿韩元)

表格描述:Krafton合并财务报表2024第四季度(暂定)绩效(单位:1亿韩元)